EPMV By Page UX: Pelajari Bagaimana Objective UX Mempengaruhi EPMV berdasarkan Halaman

EPMV By Page UX: Pelajari Bagaimana Objective UX Mempengaruhi EPMV berdasarkan Halaman


UX adalah pengalaman interaksi, istilah yang menggambarkan tingkat kepuasan dari menggunakan produk atau layanan, interaksi dengan layanan dan perusahaan. Ini adalah kumpulan persepsi pengguna tentang perasaan mereka sendiri dan berbagai karakteristik dari item penggunaan, seperti kegunaan, kemudahan penggunaan dan efisiensi.

UX adalah hasil dari serangkaian interaksi - pengalaman. Jika pengalaman memenuhi harapan dan kebutuhan dan menyenangkan, pengguna senang. Pengalaman interaksi bersifat subyektif, karena kita berbicara tentang persepsi individu atas seseorang dan penilaiannya yang tidak akurat terhadap subjek, tetapi pengalaman ini penting bagi pabrikan dan penjual dari sudut pandang pemasaran. Itu memungkinkan untuk mengubah, meningkatkan subjek penggunaan agar lebih memenuhi kebutuhan pasar.

EPMV By Page UX: Pelajari Bagaimana Objective UX Mempengaruhi EPMV berdasarkan Halaman

Tujuan pemasaran adalah untuk menghasilkan UX positif. Untuk melakukan ini, spesialis pemasaran perlu:

  • Menanamkan praktik UX ke dalam proses menciptakan produk, layanan, dan layanan baru;
  • Menilai kualitas produk, layanan, dan layanan yang ada dalam hal UX.

Memahami UX memungkinkan pemasar untuk:

  • Memulai perubahan dan peningkatan subjek penggunaan;
  • Mengoordinasikan interaksi antara pengguna dan subjek penggunaan (9 bantu pengguna, langsung, prompt);
  • Menilai dan memperhitungkan momen yang tidak dapat diubah dalam subjek penggunaan, tetapi Anda dapat membuat subjek penggunaan baru (produk, layanan);
  • Kurangi interaksi negatif (misalnya, memberikan perlindungan dari hujan ketika merencanakan acara outdoor).

Penelitian dan Riset Pasar UX

Perlu dimulai dengan hubungan yang sesuai antara penelitian pengguna, elemen kunci UX, dan riset pasar. Kedua praktik ini bertujuan untuk menciptakan solusi desain terbaik berdasarkan penelitian. Tapi apa bedanya?

Penelitian pemasaran mengukur hal-hal seperti merek target merek dan loyalitas produk atau ukuran target audiens. UX Research mengidentifikasi keinginan dan kebutuhan pengguna, yang meningkatkan hasil dengan meningkatkan interaksi. Area ini tumpang tindih ketika datang ke metode spesifik untuk mencapai tujuan, seperti potret, analitik, dan analisis pesaing.

Memang, melalui riset pasar, pengembang dapat memperoleh informasi terkini tentang preferensi audiens dan mengembangkan aplikasi yang relevan. Pada gilirannya, desain UX yang baik membantu aplikasi mencapai pasar sebagai solusi nyata untuk masalah pelanggan.

Desain yang baik menciptakan dasar untuk riset pasar, yang membuat desain lebih baik dari waktu ke waktu.

Pemasaran & Penjualan

Aspek paling penting dari desain UX adalah yang terkait dengan audiens target. Inilah sebabnya mengapa penting untuk mengetahui apa yang dia suka dan tidak suka sebelum memutuskan desain produk. Hanya melalui desain customer-centric akan produk ini menarik lebih banyak pengguna dan meningkatkan konversi penjualan.

Ketika keberhasilan kampanye pemasaran yang efektif diukur dengan jumlah lead yang dihasilkannya, pengalaman pengguna adalah driver terbesar untuk konversi.

Apa yang harus diketahui oleh seorang pemasar tentang pengalaman pengguna

Ketika mempertimbangkan untuk menarik pelanggan baru dengan desain dan antarmuka yang unggul, ada beberapa hal yang perlu diingat:

Kegunaannya bukan UX.

Kegunaan adalah bagian dari UX dan didefinisikan dengan kemudahan penggunaan, kinerja, dan daya tarik antarmuka. Namun, pengalaman pengguna memainkan peran yang jauh lebih besar dan menyangkut seluruh interaksi pelanggan dengan produk digital.

Kegunaan memainkan peran penting dalam membentuk pengalaman pengguna, tetapi jika aspek lain tidak mendorong pengguna dengan tindakan yang diinginkan, UX tidak akan cukup dioptimalkan.

Kebutuhan pemasaran UX.

Pengalaman pengguna yang dibuat untuk target audiens memainkan peran penting dalam kepuasan pelanggan dan konversi bisnis. UX bahwa cinta konsumen adalah cara yang baik untuk tetap berada di sorotan sambil tetap di depan kompetisi. Inilah sebabnya mengapa UX sangat penting dalam campuran pemasaran.

Pengalaman pengguna ternyata klien menjadi pendukung merek.

Besar UX kelezatan pelanggan dan dapat menginspirasi mereka untuk mempromosikan produk untuk orang yang mereka cintai. Ini adalah skenario kehidupan nyata dari sebuah aplikasi menjadi semalam populer ketika pelanggan yang puas mulai dari mulut ke mulut.

Menciptakan keseimbangan antara UX dan internet marketing.

Berfokus terlalu banyak pada konversi bisnis sering merusak pengalaman pengguna dan akhirnya merusak produk itu sendiri. Di sisi lain, jika Anda mempertimbangkan aplikasi seluler atau situs web sebagai aset pemasaran yang berharga, dan, sesuai, memprioritaskan menciptakan antarmuka berkualitas tinggi, ini membuat produk lebih menarik bagi pasar. Inilah sebabnya mengapa menemukan keseimbangan sangat penting.

Apa pemasar harus melihat keluar untuk

Setiap elemen desain mempengaruhi hasil pemasaran, sehingga layak memperhatikan apakah produk tersebut memenuhi titik-titik ini:

Comprehensibility.

Pemasar perlu memahami bagaimana dan di mana pelanggan mencari tahu tentang produk. Saat mencari berbagai jenis konten, penonton dapat menelusuri feed, pencarian berdasarkan kata kunci, atau meminta teman-teman. Itu sebabnya elemen desain perlu membuat konten lebih dicari melalui mesin pencari, app store, dan media sosial.

pengalaman visual yang luar biasa.

Efek visual meninggalkan kesan abadi pada pikiran manusia dan karena itu penting untuk pengalaman pengguna dan pemasaran. Visual mendongeng cepat mempromosikan merek dan membuat antarmuka lebih menarik.

Loyalitas.

Membangun loyalitas merek merupakan prioritas pemasaran, dan baik UX dapat membantu. Ketika kemudahan penggunaan dikombinasikan dengan kinerja tinggi dan antarmuka yang menyenangkan, pengguna ingin kembali ke situs lagi dan lagi. Secara bertahap, interaksi ini akan membuat dia setia.

Peran UX desain dan pemasaran interaksi dalam keberhasilan pasar jelas. Dalam konteks saat ini produk digital, mereka bekerja bergandengan tangan untuk memberikan pengalaman pengguna yang unggul dan keuntungan.

Sementara riset pasar membantu untuk mengenal pelanggan secara komprehensif, penelitian UX menentukan paling ide-ide pengalaman pengguna yang sesuai. Bersama-sama mereka menciptakan pengalaman difokuskan pada keterlibatan aktif dan transformasi bisnis.

Dengan demikian, pemasar harus terus berkomunikasi dengan desainer untuk menciptakan pandangan holistik keinginan konsumen. Menggabungkan input pengguna ditambah dengan desain UX sangat penting untuk kesuksesan bisnis.

Agar pemilik situs untuk dapat melihat EPMV melalui halaman UX, ia harus melakukan hal berikut:

  1. Masuk ke Anda Ezoic akun;
  2. Pada menu sisi kiri, pilih Isi item;
  3. Dalam menu drop-down, menemukan tombol Pages.

Grafik dan gambaran tabel

Setelah di menu ini, pemilik website akan melihat grafik untuk periode yang dipilih di depannya, dan di bawahnya meja di mana data tersebut akan dijelaskan lebih rinci. Data apa yang akan berada di meja?

  1. Halaman;
  2. tampilan halaman;
  3. Halaman Pendapatan Per Mille (RPM);
  4. Rata-rata durasi tampilan halaman;
  5. Halaman rata bergerak waktu;
  6. Tingkat keterlibatan halaman;
  7. Halaman tingkat navigasi bouncing;
  8. Persentase keluar;
  9. tampilan halaman terlibat;
  10. Bounce rate.

Pertimbangkan data ini secara lebih rinci.

1 halaman: Facebook perubahan halaman pemilik (dalam bahasa Inggris)

Pageviews adalah 8342, yang merupakan 0,29% dari total tampilan halaman sebagai persentase. RPM untuk halaman ini sangat tinggi - $ 26,42, sedangkan rata-rata nilai untuk parameter ini adalah $ 5,29.

Waktu melihat rata-rata untuk halaman ini adalah 03:40, sedangkan rata-rata untuk meja adalah 04:21. Rata-rata waktu kerja / mengunjungi adalah 00:54, sedangkan nilai rata-rata dalam tabel adalah 00:38.

Tingkat Halaman keterlibatan adalah 69,41%, yang merupakan indikator yang baik karena rata-rata dalam tabel adalah 50,52 persen. Tingkat bouncing untuk navigasi halaman 1.16%, sedangkan rata-rata untuk parameter ini di halaman juga 1,16%. Persentase keluar cukup tinggi untuk halaman ini - 90,07%, sedangkan rata-rata nilai untuk meja adalah 84,52%.

tampilan halaman terlibat adalah 5790, yang merupakan 0,40% dari total tingkat keterlibatan sebagai persentase. Tingkat bouncing untuk halaman ini adalah 21,37%, sedangkan rata-rata untuk meja adalah 28,47%.

1 halaman: Facebook perubahan halaman pemilik (dalam bahasa Belanda)

tampilan halaman yang sama dengan 2196, yang merupakan 0,08% dari jumlah total penayangan sebagai persentase. RPM untuk halaman ini adalah $ 25,24, yang merupakan indikator yang sangat baik, karena rata-rata nilai untuk meja adalah $ 5.29.

Waktu melihat rata-rata untuk sebuah halaman yang diberikan adalah 03:29, sedangkan rata-rata untuk meja adalah 04:21. Rata-rata on / kunjungan waktu untuk halaman ini adalah 01:01, yang merupakan indikator yang baik karena rata-rata untuk meja adalah 00:38.

Keterlibatan tingkat halaman cukup tinggi untuk halaman ini - 77,14%, sedangkan rata-rata untuk meja adalah 50,52%. Tingkat bouncing untuk navigasi halaman juga baik, sebesar 0,50%, sedangkan tabel rata-rata 1,6%. Persentase keluar dalam hal ini bahkan lebih tinggi daripada di sebelumnya - 92,12%. sedangkan nilai rata-rata pada tabel untuk parameter ini adalah 84,52%.

pandangan terlibat page - 1694, yang merupakan 0,12 persen dari total tingkat keterlibatan. Tingkat bouncing cukup baik untuk halaman ini, di 22,18%, sedangkan rata-rata untuk meja adalah 28,47%.

3 Halaman: Bantuan Smartphone - Lyca Ponsel: Internet mengaktifkan

tampilan halaman yang sama dengan 2028, yang hanya 0,07 persen dari total jumlah penayangan. RPM untuk halaman ini, seperti dalam kasus-kasus sebelumnya, sangat baik, di $ 23,24, sedangkan rata-rata untuk meja adalah $ 5.29.

Waktu melihat rata-rata untuk halaman ini adalah 02:14, dan ini bukan indikator yang sangat baik, karena rata-rata nilai untuk meja adalah 04:21. Rata-rata pekerjaan / kunjungan kali untuk halaman ini adalah 00:24, yang bukan merupakan indikator yang sangat baik, karena rata-rata nilai untuk meja sedikit lebih tinggi - 00:38.

Tingkat Halaman keterlibatan tidak sangat baik dibandingkan dengan halaman lain di 42,36%, sedangkan tabel rata-rata 50,52 persen. Tingkat bouncing untuk navigasi halaman juga tidak sangat baik dalam hal ini - 3,06%, sedangkan rata-rata untuk meja 1.16%. Tingkat keluar dari halaman ini adalah yang terbaik pada data yang disajikan - 44.97%, sedangkan rata-rata nilai untuk meja adalah 84,52%.

tampilan halaman terlibat hanya 859, yang merupakan hasil terburuk dalam tabel, dalam persentase itu adalah 0,06 persen. Tingkat bouncing untuk halaman ini adalah yang tertinggi dilaporkan pada 43,99%, sedangkan tabel rata-rata 28,47%.

4 halaman: Excel Kustom AutoFilter, Lebih dari 2 Kriteria

tampilan halaman yang sama dengan 7908, yang merupakan 0,28% dari jumlah total penayangan sebagai persentase. RPM untuk halaman ini baik di $ 22,50, sedangkan tabel rata-rata adalah $ 5,29.

Waktu melihat rata-rata untuk halaman ini adalah 05:10, yang merupakan indikator yang sangat baik, karena rata-rata nilai untuk meja hanya 4:21. Rata-rata waktu kerja / kunjungan adalah 01:19, sedangkan rata-rata di meja itu 00:38.

Keterlibatan tingkat halaman cukup baik di 79,75%, sedangkan rata-rata untuk tabel ini adalah 50,52 persen. Tingkat bouncing untuk navigasi halaman sangat rendah, 0,40%, sedangkan tabel rata-rata 1,16%. Persentase keluar dari halaman ini adalah yang terburuk dari yang disajikan di meja, dan sama dengan 92,77%, sedangkan nilai rata-rata sesuai dengan tabel untuk indikator ini adalah 84,52 persen.

Terlibat Tampilan Halaman secara harfiah yang terbaik metrik untuk kasus ini di seberang meja di 6,307, atau 0,44 persen dari tingkat keterlibatan secara keseluruhan. Tingkat bouncing untuk halaman ini adalah yang terendah dalam tabel sesuai dengan data yang disajikan - 17,42%, sedangkan rata-rata untuk indikator ini secara signifikan lebih tinggi - 28,47%.

analisis data besar dari Ezoic

analisis data besar dari Ezoic is a relatively new product released so that the owners of various web resources around the world can receive up-to-date information on their sites.

Untuk menerima array penuh data, pemilik website harus mendaftar di Ezoic Platform, setelah itu data dapat diterima setiap saat sepanjang hari.

Produk ini baik karena mengumpulkan sejumlah besar data, dan informasi yang dibawa ke pemilik situs dalam format yang sangat sederhana - dalam bentuk tabel, grafik dan diagram.

Dengan bantuan analisis data yang besar, Anda dapat mengetahui informasi seperti halaman yang lambat, berapa banyak pendapatan situs telah menerima dalam periode waktu yang dipilih, berapa banyak karakter harus dalam artikel yang diterbitkan. Ada juga berkat fungsi yang Anda dapat mengetahui secara real time berapa banyak uang situs dibawa ke pemiliknya dalam satu menit tertentu. Dan ini hanya sebagian kecil dari apa yang dapat dipelajari dengan produk ini dari Ezoic.

Pertanyaan Yang Sering Diajukan

Apa kesan anda saat ini tentang *ezoic *?
Pasti layanan terbaik untuk meningkatkan pendapatan iklan. Di situs, Anda dapat melakukan apa yang disebut pencarian eksperimental, yang berarti menggabungkan tayangan dari beberapa produk periklanan di situs, menentukan opsi yang paling efektif dalam hal aktivitas pengguna dan meningkatkan lalu lintas yang sesuai.
Bagaimana cara menonton EPMV melalui halaman UX?
Gunakan akun Iklan *Ezoic *Anda untuk melihat EPMV melalui halaman UX. Anda harus memilih item Konten di menu dan pergi ke tab Halaman. Semua informasi yang Anda butuhkan akan ada di sana.
Bagaimana cara membuat UX positif di situs web?
Untuk membuat UX positif, seorang pemasar perlu menerapkan praktik UX dalam proses menciptakan produk dan layanan baru dan mengevaluasi kualitas produk dan layanan yang ada dalam hal UX.
Bagaimana pengalaman pengguna (UX) dari halaman web secara objektif mempengaruhi EPMV -nya, dan bagaimana penerbit dapat mengukur dampak ini?
UX halaman, termasuk desainnya, kemudahan navigasi, dan kecepatan pemuatan, secara signifikan berdampak pada EPMV. UX yang lebih baik biasanya mengarah pada keterlibatan yang lebih tinggi dan interaksi AD. Penerbit dapat menggunakan alat -alat seperti Google Analytics dan Plates Platform Pengujian Pengalaman Pengguna untuk mengukur bagaimana perubahan UX mempengaruhi EPMV.




Komentar (0)

Tinggalkan komentar