EPMV პროცენტული გვერდი შინაარსის გახსნილია სია

EPMV პროცენტული გვერდი შინაარსის გახსნილია სია

მომხმარებლის, გამოცდილება, როგორ სია აღიქვამენ პროდუქტი, და არა აქვს მნიშვნელობა თუ ეს არის ნახვა, პროგრამა, სმარტფონი, ან სხვა ფიზიკური ობიექტი, რომელიც მომხმარებელს მიზნებისათვის. რა ემოციები კონკრეტული პროდუქტის აღვიძებს - სიხარული და უარყოფითი, კმაყოფილება, რომ პროდუქტის სრულად აკმაყოფილებს მოლოდინს ან აღიზიანებს შესახებ, რადგან იგი გამოიყურება სხვადასხვა ან არ მუშაობს ყველა. სხვა სიტყვებით, მომხმარებლის, გამოცდილება შთაბეჭდილებები და ემოციები შედეგად მიღებული გამოყენების კონკრეტული პროდუქტი.

EPMV გვერდის გახსნილია პროცენტი: ვისწავლოთ გვერდი ხედი პროპორციულად გავლენას ახდენს EPMV by Page

გვერდის ხედი ითვლება ბრაუზერში დატვირთვით. ნახვები არის პარამეტრი, რომელიც მიუთითებს გადმოწერილი გვერდების საერთო რაოდენობაზე. შესაბამისად, გვერდის ხედების შინაარსის პროცენტული კონტროლი და ანალიზი პირდაპირ გავლენას ახდენს EPMV გვერდზე.

მომხმარებლის გამოცდილება მინიმუმ ეფუძნება კონცეფცია ესთეტიკას. თუ საიტი მოსახერხებელია შესახებ, მაშინ ეს არ იქნება რთული იპოვოს ის, რაც მომხმარებელს სჭირდება მას. მაგრამ, რომ საიტი არის მხოლოდ მარტივი შეიძლება იყოს მოსაწყენი, ამავე დროს. ეს ნიშნავს, რომ გამოყენებადობა არის შესანიშნავი, მაგრამ მომხმარებლის გამოცდილება უნდა გაუმჯობესდეს.

რატომ გაუმჯობესების შესახებ გამოცდილება იმდენად მნიშვნელოვანია SEO?

იმ მიზნით, რომ საძიებო სისტემებში, რათა უზრუნველყოს მომხმარებლების საუკეთესო შედეგების მათი ძებნის შეკითხვებს. და საუკეთესო შედეგი საშუალება არ მხოლოდ პასუხი შესახებ კითხვაზე, არამედ თუ როგორ კომპეტენტურად პასუხი. მაშინაც კი, მაღალი ხარისხის და საინტერესო სტატია შეიძლება იგნორირებული საძიებო იმის გამო, რომ საიტი, სადაც ის არის განთავსებული არის ძალიან ნელი, დამაბნეველი და სახიფათო.

სხვადასხვა საძიებო სისტემებში განსაზღვრავს გამოყენებადობა ვებ სხვადასხვა გზები. საძიებო სისტემებში, ყურადღება მიაქციონ პარამეტრების როგორიცაა საიტის ჩატვირთვის სიჩქარე, მობილური ოპტიმიზაცია, შინაარსის სტრუქტურა, ისევე, როგორც შიდა და გარე კავშირების გვერდებზე.

გარდა ამისა, საძიებო საბაჟო სიგნალები, რათა გაირკვეს, თუ როგორ არიან რეაგირებს ვებ რესურსი. ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი შესახებ ფაქტორების გატარებული დრო საიტზე გვერდზე და როგორ ხშირად სია დაბრუნებას საიტზე. თუ ეს მაჩვენებლები მაღალია, მაშინ სტუმრებს ამ საიტიდან მიმზიდველი და სასარგებლო. ეს მნიშვნელოვანია საძიებო იცით, თუ როგორ ხალხს ურთიერთქმედება ნახვა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მომხმარებლის გამოცდილება აქვს მნიშვნელოვანი გავლენა გრადაცია.

სად უნდა დაიწყოს გასაუმჯობესებლად?

თქვენ უნდა დაიწყოს გაუმჯობესების შესახებ გამოცდილება განსაზღვრის მიზნით საიტი და კონკრეტული გვერდებზე. რა ქმედებები არ საიტის მფლობელი მოველით სია - დებს იმისათვის, რეგისტრაციისას ან კითხულობს სტატია. შემდგომი გაუმჯობესების ძალიან მჭიდროდაა დაკავშირებული მიზანია, რომ საიტის მფლობელი ცდილობს მიაღწიოს მისი დახმარებით. როგორც მინიმუმ, დიზაინი და შინაარსი უნდა შეესაბამებოდეს ამ მიზანს. და ამავე მკაფიო მიზანი ხელს შეუწყობს, რათა დადგინდეს პრიორიტეტები გაუმჯობესების ვებ რესურსი.

საუკეთესო გზა, რათა გააუმჯობესოს მომხმარებლის, გამოცდილება on საიტი არის შევხედოთ მას თვალით შესახებ. ამისათვის, შეგიძლიათ ჰკითხეთ საკუთარ თავს შემდეგი კითხვები და პატიოსნად უპასუხოს მათ:

  • რას ველოდოთ მოძიების გვერდზე?;
  • ნუთუ გვერდი დიზაინი ემთხვევა მისი მთავარი მიზანი?;
  • აუცილებელი ღილაკები გამოიყენება საიტზე და ისინი განთავსებული სწორად?;
  • თქვენი შინაარსის სტრუქტურა და ადვილია?;
  • არის თუ არა თქვენს საიტზე ნაჩვენები სწორად მობილური მოწყობილობების?

კიდევ ერთი გზა, რათა თავიდან ავიცილოთ ლაქები თქვენი საიტი ვკითხო ხალხს შეფასება იგი. თქვენი მიზნობრივი ჯგუფი უნდა შეამოწმოთ თქვენი საიტი და ნება თქვენ იცით, თუ იგი შეხვდა მათი მოლოდინი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ კითხვარი თქვენს საიტზე, კითხვაზე, თუ მომხმარებელს დაადგინა ინფორმაცია მათ სჭირდებათ თქვენს საიტზე, მაგრამ ეს უნდა გაკეთდეს როგორც unobtrusively შეიძლება, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს შეიძლება ცუდად დაუბრუნდება.

ხუთი დონის შესახებ გამოცდილება დიზაინის

მომხმარებელი გამოცდილება დიზაინი იწყება ყველაზე დაბალი დონე - განსაზღვრის და მშენებლობის სტრატეგია.

1. სტრატეგიის დონეზე:

ეს არის ყველაზე აბსტრაქტული დონეზე, რომელიც ფორმირება და კონკრეტიკა იდეა ხდება. ამ ეტაპზე, დეველოპერი უნდა იპოვოს გადაწყვეტილებები, რომ ზუსტად განსაზღვროს სურვილები, მოლოდინი და დააკმაყოფილოს შესახებ და მომხმარებელს.

შედეგი ამ დონეზე არის ჩამონათვალი შესაძლებლობები სამომავლო პროექტი.

იმისათვის, რომ ზუსტად განისაზღვროს სტრატეგია, დეველოპერი უნდა უპასუხოს შემდეგ კითხვებს:

  • ვინც გამოიყენებს პროდუქტის;
  • როგორ მომხმარებელი გამოიყენებს პროდუქტი;
  • რა მიზნით პირი გამოიყენოთ პროდუქტი.

ამ კითხვებზე პასუხის გაცემას მოითხოვს საფუძვლიანი კვლევა წევრებს - საიდენტიფიკაციო სამიზნე აუდიტორიას პროდუქტი, განსაზღვრის ძირითადი საჭიროებების, საჭიროებები, ინტერესები სამიზნე აუდიტორიის, ასევე ძირითადი მახასიათებლები (ასაკის, სოციალური სტატუსის, დემოგრაფია, ცოდნის დონე).

დაარსების შესახებ იდენტობის - შესწავლა ძირითადი მახასიათებლები შესახებ საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მარტივი სცენარი ურთიერთქმედების პროდუქტი, სისტემა, ისევე, როგორც გადაწყვეტილებების შესაძლო პრობლემები, რომელიც ტიპიური შესახებ შეიძლება ექმნებათ ერთ-ერთი ეტაპი ურთიერთქმედების პროდუქტი. ამ ეტაპზე, ეს არ არის რეკომენდირებული, რომ ყურადღება მიაქციონ დეტალურად სცენარი. პირიქით, თქვენ უნდა ფოკუსირება მაქსიმალურად ყველა შესაძლო სცენარი: მოვიდა - ხერხი - სწავლობდა; მოვიდა - ხერხი - სწავლობდა - ე.წ. / გადმოწერილი / შეიძინა / გამოწერილი და ა.შ.

2. დონის ფუნქცია კომპლექტი.

ეს დონე სია პროექტის ფუნქცია, რომ არის, ფუნქციები ინსტრუმენტები მომხმარებელს, რათა მივაღწიოთ მიზანს. შედეგი ამ ეტაპზე არის სიაში ფუნქციები ხორციელდება საიტზე.

3. დონე სტრუქტურა.

ეს დონე აღწერს ნათესავი პოზიცია გვერდი ელემენტები და სისტემის ელემენტები, როგორც მთელი. ამ ეტაპზე, დეველოპერი ნათლად განსაზღვრავს, სადაც, სად და როგორ მომხმარებელს შეუძლია მიიღოს. კარგი სტრუქტურა ხდის ნავიგაცია ადვილი და უფრო ინტუიტიური. შედეგი ამ დონეზე ნავიგაციის ფუნქცია საიტი - სხვა სიტყვებით, ნავიგაცია გადაწყვეტა.

4. განლაგება დონეზე.

ამ ეტაპზე, გამარტივებული სტრუქტურული განლაგება ჩამოყალიბდა შედეგების საფუძველზე თითოეული წინა დონეზე. ამ ეტაპზე, დეველოპერი განსაზღვრავს ყველაზე ეფექტური განლაგება ინტერფეისი ელემენტები. შედეგი არის გვერდი ფორმატისთვის ოპტიმალური განთავსება ფუნქციები და ელემენტები.

5. ზედაპირის დონეზე.

ეს დონე სთავაზობს საბოლოო სქემატური ხედი პროდუქტის შესახებ, მათ შორის, ყველა გვერდს, ჩანართების, ბმულები, ტექსტები, გრაფიკა, ღილაკები და სხვა ფუნქციური და მნიშვნელოვანი ელემენტები. შედეგი არის მზა პროექტი იმიტირებულ-up, რომელიც შესანიშნავად ვიზუალურად იდეა პრეზენტაცია ინვესტორები, მომხმარებელი, აგრეთვე ტესტირების ფოკუს ჯგუფებში.

არსებობს სამი კომპონენტი წარმატებული პროექტი:

  • სასურველია - შესაბამისობა ინტერესებისა და საჭიროებების სამიზნე აუდიტორიას, შესაბამისობა პროექტის
  • სიცოცხლისუნარიანობა - კონკურენტული უპირატესობები, სარგებლობა, შესაბამისობის;
  • ტექნიკურ-ეკონომიკური რეალობა შემოტანა იდეა ცხოვრებაში.

იმისათვის, რომ გაირკვეს, პროცენტული გვერდი შინაარსის გახსნილია სია, ნახვა მფლობელი უნდა მიჰყვეთ ამ ნაბიჯებს:

  1. შეხვიდეთ თქვენს * ეზოიკურ * ანგარიშზე;
  2. აირჩიეთ მომხმარებელი გამოცდილება ვარიანტი მენიუს მარცხენა მხარეს;
  3. იმ ჩამოსაშლელი მენიუ, დააჭირეთ პროცენტული გახსნილია შინაარსის ღილაკს.

მას შემდეგ, რაც მარჯვენა გვერდზე. ნახვა მფლობელი ნახავთ საკმაოდ მარტივი სქემა, და ქვემოთ ეს მაგიდა, რომელშიც მონაცემთა ორგანიზება და უფრო სრულყოფილი.

გრაფიკი და მაგიდა მიმოხილვა

გახსნით პროცენტული შინაარსის გახსნილია, ჩემს ნახავთ ჩარტში, და ქვემოთ - მაგიდა უფრო სრულ ინფორმაციას სასურველი კატეგორიაში. რა არის ინფორმაციის მაგიდაზე?

  1. პროცენტული შინაარსის გახსნილია;
  2. გვერდის ნახვები;
  3. ჩართული გვერდი ნახვა;
  4. გვერდი ჩართულობის შეფასება;
  5. საშუალო დრო ურთიერთქმედების გვერდზე;
  6. Bounce კურსი;
  7. Bounce განაკვეთი, როდესაც სანავიგაციო გვერდებზე.

აღსანიშნავია, დაუყოვნებლივ, რომ მონაცემები, რომ მიეცემა ამ მუხლის ძალაშია მხოლოდ ერთი კონკრეტული საიტზე. თუ თქვენ უნდა გაირკვეს, დეტალური ანალიტიკური ინფორმაცია თქვენი ნახვა, მაშინ ეს თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ Ezoic სისტემა.

0 - 10 პროცენტი

გვერდზე შეხედულებები 1.111.317, რომელიც 38,83% საერთო გვერდზე ნახვა. ჩაერთო გვერდი შეხედულებები 60.184, რაც 4.16% საერთო ჩართულობის მაჩვენებელი.

გვერდი ჩართულობის მაჩვენებელი ამ ჯგუფის მხოლოდ 5.42%, რაც ძალიან დაბალია საშუალო ეს ახასიათებს 50,52 პროცენტი. საშუალო დრო ურთიერთქმედების გვერდი 00:02, რომელიც ასევე ძალიან მოკლე, ვინაიდან საშუალო ღირებულების მაგიდა 00:38. საშუალო pageview დრო 05:24, რომელიც უკვე უკეთესი, რადგან საშუალო მნიშვნელობა მაგიდა ეს პარამეტრი 04:21.

თამაშის Bounce განაკვეთი ეს ჯგუფი ძალიან მაღალია 43.42 პროცენტი, ხოლო მაგიდა საშუალოდ 28,47 პროცენტი. თამაშის Bounce განაკვეთი გვერდი ნავიგაცია 1.25%, რომელიც ასევე ზემოთ საშუალო 1.16%.

25 - 50 პროცენტს

გვერდზე შეხედულებები 573.361, რაც 20.03% -ს შეადგენს გვერდზე ნახვა. ჩაერთო გვერდის ნახვა 459.404, რომელიც 31,77% საერთო ჩართულობის მაჩვენებელი, როგორც პროცენტი.

გვერდი ჩართულობის განაკვეთი ეს ჯგუფი საკმაოდ მაღალი - 80,12%, ხოლო საშუალო მნიშვნელობა მაგიდა 50,52 პროცენტი. საშუალო დრო ურთიერთქმედების გვერდი 00:55, რომელიც არის კარგი მაჩვენებელი, ვინაიდან საშუალო ღირებულება მაგიდაზე ეს პარამეტრი 00:38. საშუალო გვერდების არიან 03:33, რომელიც არ არის ძალიან კარგი, როგორც საშუალო 04:21.

თამაშის Bounce მაჩვენებელი საკმაოდ კარგი 19,27 პროცენტი, ხოლო საშუალო ამ ერთეულზე არის 28,47 პროცენტი. თამაშის Bounce განაკვეთი, როდესაც სანავიგაციო გვერდები ნორმის ფარგლებში - 0,95%, საშუალოდ ღირებულება 1.16%.

50 - 90 პროცენტს

გვერდის ნახვა 514.103, რომელიც 17,96% საერთო რაოდენობის რაოდენობა, როგორც პროცენტი. ჩაერთო გვერდის ნახვა 449.501, რომელიც 31,09% საერთო ჩართულობის მაჩვენებელი, როგორც პროცენტი.

გვერდი ჩართულობის განაკვეთი ეს ჯგუფი საკმაოდ მაღალი - 87,43 პროცენტი, ხოლო საშუალო 50,52%. საშუალო გვერდი ჩართულობის დრო 01:18, რომელიც არის დიდი მაჩვენებელი წლიდან საშუალო 00:38. საშუალო გვერდების არიან 04:27, რომელიც არის ასევე კარგი ღირებულება, როგორც მაგიდასთან საშუალო 04:21.

თამაშის Bounce მაჩვენებელი 13,63 პროცენტი, ცხრილის საშუალოდ 28,47 პროცენტი. Bounce განაკვეთი გვერდი ნავიგაცია 1.02%. რომელიც ქვემოთ არის საშუალო.

10 - 25 პროცენტს

გვერდის ნახვა 472.053, რომელიც 17,96% საერთო რაოდენობის რაოდენობა. ჩაერთო გვერდის ნახვა 307.495, რაც 21,27 პროცენტს შეადგენს ჩართულობის მაჩვენებელი.

გვერდი ჩართულობის მაჩვენებელი ძალიან კარგი 65,14%, ხოლო მაგიდასთან საშუალოდ 50,525. საშუალო დრო ურთიერთქმედების გვერდი 00:34, რომელიც მხოლოდ ოდნავ ქვემოთ საშუალო - 00:38. საშუალო pageview დრო 02:36, რომელიც არ არის ძალიან კარგი მაჩვენებელია, აღარ, მას შემდეგ, რაც საშუალოდ 04:21.

თამაშის Bounce განაკვეთი ეს ჯგუფი საკმაოდ მაღალი - 29.95%, ხოლო საშუალო ღირებულება ცხრილის შესაბამისად არის 28,47%. თამაშის Bounce განაკვეთი გვერდი ნავიგაცია 1.18%, რომელიც არ არის ბევრად უფრო მაღალია, ვიდრე საშუალოდ 1.16%.

90 - 100 პროცენტით

191.150 გვერდი რაოდენობა, რომელიც არის 6.68% საერთო გვერდზე ნახვა. ჩაერთო გვერდის ნახვა 169.269, რომელიც 11,71% საერთო ჩართულობის მაჩვენებელი.

გვერდი ჩართულობის განაკვეთი ეს ჯგუფი საკმაოდ მაღალი - 88,55 პროცენტი, ხოლო საშუალო 50,52 პროცენტი. საშუალო გვერდი ჩართულობის დრო 01:29, რომელიც არის ძალიან კარგი მაჩვენებელია, რადგან საშუალო 00:38. საშუალო pageview დრო 04:46, რომელიც არის ასევე კარგი მაჩვენებელია, რადგან ის ოდნავ ზემოთ საშუალო მაგიდასთან.

თამაშის Bounce კურსი ამ ჯგუფის ყველაზე დაბალი მაგიდა 13 პროცენტი, ხოლო საშუალო 28,47 პროცენტი. თამაშის Bounce განაკვეთი გვერდი ნავიგაცია არის უმაღლესი სიაში, at 1.62%, როგორც გარეშე საშუალოდ 1.16%.

ავიღოთ უფრო ახლოს სქემა:

  1. 25 - 50 პროცენტს - 31.8%;
  2. 50 - 90 პროცენტს - 31.1%;
  3. 10 - 25 პროცენტს - 21.3%;
  4. 90 - 100 პროცენტით - 11.7%;
  5. 0 - 1 პროცენტი - 4.2% -ით.

დიდი მონაცემთა ანალიტიკა ეხლა Ezoic

დიდი მონაცემთა ანალიტიკა არის საკმაოდ ახალგაზრდა პროდუქტი Ezoic კომპანია. დახმარებით ამ პროდუქტის, ნებისმიერი მფლობელი ვებ რესურსი შეძლებს მიიღოს სრული ანალიტიკური ინფორმაცია მისი რესურსი მოსახერხებელი და გასაგები ფორმატით.

ინფორმაცია არის ნაჩვენები მფლობელი საფუძველზე შეგროვებული მონაცემები კომპლექტი, და ეს შეიძლება იყოს დანახული გამოყენების სქემები და დეტალური მაგიდები.

მადლობა ამ პროდუქტის, მფლობელი ვებ რესურსი შეიძლება გაირკვეს, ფაქტიურად ნებისმიერი ინფორმაცია მისი საიტი, მაგალითად, როგორ დღე კვირაში გავლენას ახდენს მოგების, ან შესაძლებელია, რომ დაინახოს, თუ რა შემოსავალი საიტზე მოაქვს რეალურ დროში.

ხშირად დასმული კითხვები

როგორ განვსაზღვროთ საიტის სტრატეგია მომხმარებლის გამოცდილების გასაუმჯობესებლად?
საიტის სწორი სტრატეგიის არჩევა მოითხოვს პროდუქტის მომხმარებლების, გამოყენებისა და მათი გამოყენების მიზნების იდენტიფიცირებას. ამ საკითხების სწორად მოგვარება საშუალებას მისცემს მომხმარებლებთან ურთიერთქმედების გაუმჯობესებას.
რა დონეზეა მომხმარებლის გამოცდილების დიზაინი?
მომხმარებლის გამოცდილების დიზაინი შედგება ხუთი დონისგან. მაგალითად: სტრატეგიის დონე, მახასიათებლის მითითებული დონე, სტრუქტურის დონე, განლაგების დონე და ზედაპირის დონე. ეს დონე გავლენას ახდენს თქვენი საიტის ხარისხზე.
როგორ უკავშირდება ვიზიტორების მიერ ნახული გვერდის შინაარსის პროცენტული მაჩვენებელი EPMV– სთან და რა ინსტრუმენტებს შეუძლია ამ გაზომვაში?
რაც უფრო მეტ შინაარსს ხედავს ვიზიტორი გვერდზე, როგორც წესი, უფრო მაღალია EPMV, რადგან ეს მიუთითებს გაზრდილი ჩართულობით. ინსტრუმენტები, როგორიცაა Heatmaps და გადახვევის სიღრმისეული ანალიზი ვებ-ანალიტიკური პლატფორმებში, ხელს შეუწყობს გამომცემლებს გააცნობიერონ შინაარსის ჩართულობისა და EPMV– ს შორის ურთიერთობა.




კომენტარები (0)

დატოვე კომენტარი