EPMV გვერდის UX: ვისწავლოთ Objective UX გეხება EPMV by Page

EPMV გვერდის UX: ვისწავლოთ Objective UX გეხება EPMV by Page
შინაარსის ცხრილი [+]

UX გამოცდილება ურთიერთქმედების, ტერმინი, რომელიც ასახავს კმაყოფილების ხარისხი გამოყენებით პროდუქტის ან მომსახურების, ურთიერთქმედება და მომსახურების კომპანია. ეს არის კოლექცია მომხმარებლის აღქმა საკუთარი გრძნობების და სხვადასხვა მახასიათებლები პუნქტის გამოყენება, როგორიცაა სარგებლობა, განმუხტვის გამოყენების და ეფექტურობა.

UX შედეგია სერია ურთიერთქმედების - გამოცდილება. თუ გამოცდილება ხვდება მოლოდინი და საჭიროებებს და არის სასიამოვნო, მომხმარებელს ბედნიერი. გამოცდილება ურთიერთქმედების არის სუბიექტური, რადგან ჩვენ ვსაუბრობთ ინდივიდუალური აღქმა და მისი არასწორი შეფასების საგანი, მაგრამ ეს გამოცდილება მნიშვნელოვანია მწარმოებელი და გამყიდველი საწყისი თვალსაზრისით მარკეტინგი. რაც შესაძლებელი, რომ შეიცვალოს, გაუმჯობესების სათაური გამოყენება, რათა უკეთ დასაკმაყოფილებლად ბაზარზე.

EPMV გვერდის UX: ვისწავლოთ Objective UX გეხება EPMV by Page

მარკეტინგი მიზნები წარმოქმნის დადებით UX. ამისათვის, მარკეტინგული სპეციალისტი სჭირდება:

  • Embed UX პრაქტიკის შექმნის პროცესში ახალი პროდუქტები, მომსახურება და მომსახურება;
  • შეაფასოს ხარისხის არსებული პროდუქტები, მომსახურება და თვალსაზრისით UX.

გააზრება UX საშუალებას marketer to:

  • ცვლილებების ინიცირება და გაუმჯობესების თემაზე გამოყენება;
  • კოორდინაცია ურთიერთქმედების შესახებ და საგანი გამოყენება (9 დახმარების შესახებ, პირდაპირი, სწრაფი);
  • შეფასება და გაითვალისწინოს მომენტები, რომ არ შეიძლება შეიცვალოს საგანი გამოყენება, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი საგნის გამოყენება (პროდუქციის, მომსახურების);
  • შეამციროს უარყოფითი ურთიერთქმედების (მაგალითად, უზრუნველყოფს დაცვას წვიმა, როდესაც გეგმავს გარე ღონისძიება).

UX კვლევა და ბაზრის კვლევა

ღირს დაწყებული შესაბამისი ურთიერთობას შესახებ კვლევის ძირითადი ელემენტია UX, და ბაზრის კვლევა. ორივე პრაქტიკის მიზანია შევქმნათ საუკეთესო დიზაინის გადაწყვეტა ეფუძნება კვლევა. მაგრამ რა განსხვავებაა მაშინ?

მარკეტინგული კვლევის ზომები რამ, როგორიცაა სამიზნე ბაზარზე ბრენდის და პროდუქტის ერთგულება და სამიზნე აუდიტორიის ზომა. UX, კვლევა სურს და საჭიროებებს წევრებს, რომელიც ზრდის შედეგს გაუმჯობესების ურთიერთქმედება. ეს ტერიტორიები გადახურვა, როდესაც საქმე კონკრეტული მეთოდები მიზნების მისაღწევად, როგორიცაა პორტრეტები, ანალიტიკა, და კონკურენტი ანალიზი.

მართლაც, მეშვეობით ბაზრის კვლევა, დეველოპერი შეუძლიათ მიიღონ up-to-date ინფორმაციას აუდიტორიის პარამეტრების და შეიმუშავოს შესაბამისი app. თავის მხრივ, კარგი UX დიზაინი ეხმარება განაცხადის მიღწევა ბაზარზე, როგორც რეალური გამოსავალი კლიენტის პრობლემები.

კარგი დიზაინი საფუძველს ქმნის ბაზრის კვლევა, რაც შეიმუშავონ კიდევ უკეთესი დროთა განმავლობაში.

მარკეტინგი და გაყიდვები

ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტი UX დიზაინი იმ დაკავშირებული სამიზნე აუდიტორია. ამიტომ, ეს მნიშვნელოვანია, თუ რა მოსწონს და არ მოსწონს წინაშე საკითხის გადაწყვეტისას პროდუქტის დიზაინი. მხოლოდ მომხმარებელზე centric დიზაინი პროდუქტის მოზიდვას მომხმარებლებს და გაზრდის გაყიდვების კონვერტაციის.

როდესაც წარმატება ეფექტური მარკეტინგული კამპანია ფასდება რაოდენობის იწვევს ის ქმნის, მომხმარებლის, გამოცდილება არის ყველაზე დიდი მძღოლი კონვერტაციის.

რა marketer უნდა იცოდეს, მომხმარებლის, გამოცდილება

როდესაც გათვალისწინებით ახალი კლიენტების მოზიდვა ზემდგომ და დიზაინის, არსებობს რამდენიმე რამ უნდა გვახსოვდეს:

გამოყენებადობა არ არის UX.

გამოყენებადობა ნაწილია UX და განისაზღვრება მარტივად გამოყენების, შესრულების, და მიმზიდველობა ინტერფეისი. თუმცა, როგორც მომხმარებლის, გამოცდილება თამაშობს ბევრად უფრო დიდი როლი და ეხება მთელ მომხმარებელთა ურთიერთქმედება ციფრული პროდუქცია.

გამოყენებადობა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ჩამოყალიბებაში მომხმარებლის, გამოცდილება, მაგრამ თუ სხვა ასპექტები არ უბიძგოს მომხმარებლებს სასურველი ქმედებები, UX ვერ იქნება ოპტიმიზებული საკმარისი.

მარკეტინგული სჭირდება UX.

მომხმარებლის, გამოცდილება იქმნება სამიზნე აუდიტორია გადამწყვეტ როლს თამაშობს სამომხმარებლო კმაყოფილების და ბიზნეს კონვერტაციის. UX, რომ მომხმარებელთა სიყვარული არის კარგი გზა დარჩება ყურადღების ცენტრში ყოფნისას წინ კონკურსში. სწორედ ამიტომ, UX იმდენად მნიშვნელოვანია მარკეტინგული მიქსი.

მომხმარებლის გამოცდილება კლიენტებს ბრენდის ადვოკატებს უწოდებს.

დიდი UX აღფრთოვანებული მომხმარებელს და შეუძლია გააჩინოს მათ ხელი შეუწყოს პროდუქტის მათი საყვარელი პირობა. ეს არის აპლიკაციის რეალური ცხოვრებისეული სცენარი პოპულარული ღამით, როდესაც კმაყოფილი კლიენტები დაიწყებენ სიტყვას.

შექმნა ბალანსი UX და ინტერნეტ მარკეტინგის შორის.

ფოკუსირება ძალიან ბევრი ბიზნეს კონვერტაციის ხშირად ძირს უთხრის მომხმარებლის გამოცდილება და საბოლოოდ ზიანს აყენებს პროდუქტის თავად. მეორეს მხრივ, თუ თქვენ განიხილავთ მობილური აპლიკაციის ან ვებსაიტს, როგორც ღირებული მარკეტინგული აქტივი, და, შესაბამისად, პრიორიტეტული ქმნის მაღალი ხარისხის ინტერფეისს, რაც პროდუქტს უფრო მიმზიდველს ხდის ბაზარზე. სწორედ ამიტომ ბალანსის მოძიება იმდენად მნიშვნელოვანია.

რა მარკეტინგის უნდა გამოიყურებოდეს გარეთ

ყველა დიზაინის ელემენტი გავლენას ახდენს მარკეტინგის შედეგებზე, ამიტომ ღირს ყურადღება მიაქციეთ თუ არა პროდუქტი ამ პუნქტებს:

შესანიშნავად.

მარკეტინგის უნდა გვესმოდეს, თუ როგორ და სად მომხმარებელს გაეცნობა პროდუქტის შესახებ. სხვადასხვა ტიპის შინაარსის მოძიებისას აუდიტორიას შეუძლია დაათვალიეროთ საკვების, საძიებო სიტყვები, ან მეგობრებს სთხოვეთ. ამიტომაც აუცილებელია დიზაინის ელემენტები საჭიროებისამებრ უფრო საძიებო სისტემას, აპლიკაციის მაღაზიას და სოციალურ მედიას.

შესანიშნავი ვიზუალური გამოცდილება.

ვიზუალური ეფექტი დატოვებს ხანგრძლივი შთაბეჭდილება ადამიანის გონებაში და ამიტომ კრიტიკული მომხმარებლის გამოცდილება და მარკეტინგი. ვიზუალური storytelling სწრაფად ხელს უწყობს ბრენდის და ხდის ინტერფეისი უფრო ჩართვით.

Ერთგულება.

სამშენებლო ბრენდის ლოიალურობა არის მარკეტინგული პრიორიტეტი და კარგი UX დაგეხმარებათ. როდესაც მარტივად გამოყენების კომბინირებულია მაღალი ხარისხის და სასიამოვნო ინტერფეისი, მომხმარებელს სურს დაბრუნდეს საიტზე ისევ და ისევ. თანდათანობით, ეს ურთიერთქმედება მას ერთგული გახდის.

საბაზრო წარმატებაში UX დიზაინის და მარკეტინგის ურთიერთქმედების როლი ნათელია. ციფრული პროდუქტების ამჟამინდელი კონტექსტში, ისინი ხელს უწყობენ ხელს მაღალ მომხმარებლის გამოცდილებას და მოგებას.

მიუხედავად იმისა, რომ ბაზრის კვლევა ეხმარება გაეცნოს მომხმარებელს ყოვლისმომცველი ფორმით, UX კვლევა განსაზღვრავს ყველაზე შესაფერისი მომხმარებლის გამოცდილების იდეებს. ერთად ისინი ქმნიან გამოცდილებას ორიენტირებული აქტიური ჩართულობისა და ბიზნეს ტრანსფორმაციის შესახებ.

როგორც ასეთი, მარკეტინგის უნდა მუდმივად კომუნიკაცია დიზაინერებს, რათა შეიქმნას ჰოლისტიკური ხედვა სამომხმარებლო სურვილები. UX- ის დიზაინთან დაკავშირებული მომხმარებლის შეყვანის ჩართვა ბიზნეს წარმატებისთვის კრიტიკულია.

იმისათვის, რომ საიტის მფლობელს შეეძლოს UX გვერდებზე EPMV- ის ნახვა, მან უნდა გააკეთოს შემდეგი:

  1. შეხვიდეთ თქვენს * ეზოიკურ * ანგარიშზე;
  2. მარცხენა მხარეს მენიუში აირჩიეთ შინაარსი საქონელი;
  3. ჩამოსაშლელი მენიუში, იპოვეთ გვერდები ღილაკი.

გრაფა და მაგიდის მიმოხილვა

ამ მენიუში ერთხელ, ვებ-გვერდის მფლობელი დაინახავს მასთან შერჩეული პერიოდის გრაფს, ხოლო მას ქვემოთ მაგიდა, რომელშიც მონაცემები უფრო დეტალურად იქნება აღწერილი. რა მონაცემები იქნება მაგიდაზე?

  1. გვერდი;
  2. გვერდის ნახვები;
  3. გვერდი შემოსავლების თითო მილი (RPM);
  4. საშუალო გვერდის ხანგრძლივობა;
  5. საშუალო გვერდი ჩართული დრო;
  6. გვერდი ჩართულობის შეფასება;
  7. გვერდი ნავიგაციის Bounce შეფასება;
  8. გასასვლელი პროცენტი;
  9. ჩართული გვერდი ნახვა;
  10. Bounce შეფასება.

განვიხილოთ ეს მონაცემები უფრო დეტალურად.

1 გვერდი: Facebook გვერდი შეცვლა მფლობელი (ინგლისურ ენაზე)

PageViews არის 8,342, რომელიც არის 0.29% საერთო PageViews როგორც პროცენტული. ამ გვერდზე RPM ძალიან მაღალია - $ 26.42, ხოლო ამ პარამეტრის საშუალო ღირებულება $ 5.29.

ამ გვერდის საშუალო მაყურებელი არის 03:40, ხოლო მაგიდაზე საშუალოდ 04:21. საშუალო სამუშაო / გამოჩენის დრო 00:54, ხოლო საშუალო ღირებულების მაგიდა 00:38.

გვერდი ჩართულობის დონემ 69,41%, რაც არის კარგი მაჩვენებელი, რადგან საშუალოდ მაგიდა 50,52 პროცენტი. თამაშის Bounce განაკვეთი გვერდი ნავიგაცია 1.16%, ხოლო საშუალო ეს პარამეტრი მთელს გვერდზე ასევე 1,16%. გასასვლელი პროცენტული საკმაოდ მაღალია ამ გვერდზე - 90,07%, ხოლო საშუალო მნიშვნელობა მაგიდა 84,52%.

დაკავებული გვერდი შეხედულებები 5,790, რაც 0.40% საერთო ჩართულობის მაჩვენებელი, როგორც პროცენტი. თამაშის Bounce განაკვეთი ეს გვერდი 21,37%, ხოლო საშუალო მაგიდა 28,47%.

1 გვერდი: Facebook გვერდი ცვლილება მფლობელი (ჰოლანდიური)

გვერდი შეხედულებები ტოლია 2.196, რაც 0.08% საერთო რაოდენობის რაოდენობა, როგორც პროცენტი. RPM- ის ამ გვერდზე არის $ 25,24, რომელიც არის ძალიან კარგი მაჩვენებელია, ვინაიდან საშუალო ღირებულება მაგიდა $ 5.29.

საშუალო ყურების დროს მოცემული გვერდი არის 03:29, ხოლო საშუალო მაგიდა არის 04:21. საშუალო on / ვიზიტის დრო ამ გვერდზე არის 01:01, რომელიც არის კარგი მაჩვენებელი წლიდან საშუალო მაგიდა 00:38.

გვერდი ჩართულობის მაჩვენებელი საკმაოდ მაღალია ამ გვერდზე - 77,14%, ხოლო საშუალო მაგიდა 50,52%. თამაშის Bounce განაკვეთი გვერდი ნავიგაცია ასევე კარგი, 0.50%, ხოლო მაგიდა საშუალოდ 1.6%. გასასვლელი პროცენტული ამ შემთხვევაში კიდევ უფრო მაღალია, ვიდრე წინა - 92,12%. ხოლო საშუალო ღირებულების მაგიდა ეს პარამეტრი 84,52%.

დაკავებული გვერდი ნახვა - 1,694, რაც 0.12 პროცენტი ჩართულობის მაჩვენებელი. თამაშის Bounce მაჩვენებელი საკმაოდ კარგი ამ გვერდზე, 22,18% -ით, ხოლო საშუალო მაგიდა 28,47%.

3 გვერდი დახმარება Smartphone - lyca მობილური: აქტივაცია ინტერნეტი

გვერდი შეხედულებები ტოლია 2,028, რომელიც მხოლოდ 0.07 პროცენტი საერთო რაოდენობის რაოდენობა. RPM- ის ამ გვერდზე, როგორც წინა შემთხვევაში, არის ძალიან კარგი, at $ 23,24, ხოლო საშუალო მაგიდა არის $ 5.29.

საშუალო ათვალიერებენ დრო ამ გვერდზე არის 02:14 და ეს არ არის ძალიან კარგი მაჩვენებელია, ვინაიდან საშუალო ღირებულება მაგიდა 04:21. საშუალო სამუშაო / ვიზიტის დრო ამ გვერდზე არის 00:24, რომელიც არ არის ძალიან კარგი მაჩვენებელია, ვინაიდან საშუალო ღირებულება მაგიდაზე ოდნავ მაღალია - 00:38.

გვერდი ჩართულობის მაჩვენებელი არ არის ძალიან კარგი, ვიდრე სხვა გვერდებზე 42,36%, ხოლო მაგიდასთან საშუალოდ 50,52 პროცენტი. თამაშის Bounce განაკვეთი გვერდი ნავიგაცია ასევე არ არის ძალიან კარგი, ამ შემთხვევაში - 3.06%, ხოლო საშუალო მაგიდა არის 1.16%. გასასვლელი კურსი ამ გვერდზე არის საუკეთესო წარმოდგენილი მონაცემები - 44,97%, ხოლო საშუალო მნიშვნელობა მაგიდა 84,52%.

დაკავებული გვერდი შეხედულებები მხოლოდ 859, რომელიც არის ყველაზე უარესი შედეგი მაგიდა, პროცენტულად ეს არის 0.06 პროცენტი. თამაშის Bounce განაკვეთი ეს გვერდი არის უმაღლესი ინფორმაციით 43,99%, ხოლო მაგიდასთან საშუალოდ 28,47%.

4 გვერდი: Excel Custom autofilter, მეტი 2 კრიტერიუმები

გვერდი შეხედულებები ტოლია 7.908, რაც 0.28% საერთო რაოდენობის რაოდენობა, როგორც პროცენტი. RPM- ის ამ გვერდზე არის კარგი $ 22.50, ხოლო მაგიდასთან საშუალო არის $ 5.29.

საშუალო ათვალიერებენ დრო ამ გვერდზე არის 05:10, რაც ძალიან კარგი მაჩვენებელია, ვინაიდან საშუალო ღირებულება მაგიდაზე მხოლოდ 04:21. საშუალო დრო სამუშაო / ვიზიტი 01:19, ხოლო საშუალო მაგიდასთან იყო 00:38.

გვერდი ჩართულობის მაჩვენებელი საკმაოდ კარგი 79,75%, ხოლო საშუალოდ ეს მაგიდა არის 50,52 პროცენტი. თამაშის Bounce განაკვეთი გვერდი ნავიგაცია არის ძალიან დაბალი, 0.40%, ხოლო მაგიდა საშუალოდ 1.16%. პროცენტული გასასვლელი ამ გვერდზე არის ყველაზე ცუდი წარმოდგენილი მაგიდაზე, და უდრის 92,77%, ხოლო საშუალო ღირებულება ცხრილის მიხედვით ეს მაჩვენებელი არის 84,52 პროცენტი.

ჩართული გვერდების ნახვა ფაქტიურად საუკეთესო მეტრულ ამ შემთხვევაში მასშტაბით მაგიდაზე 6,307, ან 0.44 პროცენტი ჩართულობა კურსი. თამაშის Bounce განაკვეთი ამ გვერდზე ყველაზე დაბალი მაგიდა მიხედვით წარმოდგენილი მონაცემები - 17,42%, ხოლო საშუალოდ ეს მაჩვენებელი გაცილებით მაღალია - 28,47%.

დიდი მონაცემთა ანალიტიკა ეხლა Ezoic

დიდი მონაცემთა ანალიტიკა ეხლა Ezoic is a relatively new product released so that the owners of various web resources around the world can receive up-to-date information on their sites.

იმისათვის, რომ მიიღოთ სრული მასივი მონაცემები, ნახვა მფლობელი უნდა დარეგისტრირდეთ Ezoic პლატფორმა, რის შემდეგაც მონაცემები შეიძლება მიიღო ნებისმიერ დროს დღის.

ეს პროდუქტი არ არის კარგი, რადგან ის აგროვებს დიდი რაოდენობით მონაცემები და ინფორმაცია ჩამოიყვანს საიტის მფლობელი ძალიან მარტივია ფორმატი - სახით ცხრილები, გრაფიკები და დიაგრამები.

მოცემული ანალიზის დახმარებით დიდი მონაცემები ანალიტიკა, შეგიძლიათ გასარკვევად ინფორმაციას, როგორიცაა ნელი გვერდები, რამდენად შემოსავლების საიტი მიიღო შერჩეული პერიოდის განმავლობაში, რამდენი პერსონაჟი უნდა იყოს გამოქვეყნებული სტატიები. ასევე არსებობს ფუნქცია წყალობით, რომელიც შეგიძლიათ გაირკვეს, რეალურ დროში, თუ რამდენი ფული საიტი მოუტანა მის მფლობელს კონკრეტული წუთი. და ეს არის მხოლოდ მცირე ნაწილი რა შეიძლება შეიტყო ეს პროდუქტი Ezoic.

ხშირად დასმული კითხვები

როგორია თქვენი ამჟამინდელი შთაბეჭდილება *ეზოიკთან *?
ნამდვილად საუკეთესო მომსახურება სარეკლამო შემოსავლის გასაზრდელად. საიტზე, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ე.წ. ექსპერიმენტული ძებნა, რაც გულისხმობს საიტზე რამდენიმე სარეკლამო პროდუქტის შთაბეჭდილებების გაერთიანებას, მომხმარებლის საქმიანობის თვალსაზრისით ყველაზე ეფექტური ვარიანტების განსაზღვრას და შესაბამისად ტრეფიკის გაზრდას.
როგორ შემიძლია ვუყურო EPMV- ს UX გვერდების საშუალებით?
გამოიყენეთ თქვენი *ezoic *ADS ანგარიში, რომ ნახოთ EPMV UX გვერდების საშუალებით. თქვენ უნდა აირჩიოთ მენიუში შინაარსის ელემენტი და გადადით გვერდები ჩანართზე. ყველა საჭირო ინფორმაცია იქ იქნება.
როგორ შევქმნათ პოზიტიური UX ვებსაიტზე?
პოზიტიური UX- ის შესაქმნელად, მარკეტერს უნდა განახორციელოს UX პრაქტიკის განხორციელება ახალი პროდუქტებისა და მომსახურების შექმნის პროცესში და შეაფასოს არსებული პროდუქტებისა და მომსახურების ხარისხი UX- ის თვალსაზრისით.
როგორ მოქმედებს ვებ - გვერდის მომხმარებლის გამოცდილება (UX) ობიექტურად გავლენას ახდენს მის EPMV– ს და როგორ შეიძლება გამომცემლებმა გაზომონ ეს გავლენა?
გვერდის UX, მათ შორის მისი დიზაინის, ნავიგაციის სიმარტივისა და დატვირთვის სიჩქარის ჩათვლით, მნიშვნელოვნად აისახება EPMV- ს. უკეთესი UX, როგორც წესი, იწვევს უფრო მაღალ ჩართულობას და რეკლამირების ურთიერთქმედებას. გამომცემლებს შეუძლიათ გამოიყენონ ისეთი ინსტრუმენტები, როგორიცაა Google Analytics და მომხმარებლის გამოცდილების ტესტირების პლატფორმები, რათა გაზომონ UX ცვლილებები EPMV.




კომენტარები (0)

დატოვე კომენტარი