EPMV ตามหน้า UX: เรียนรู้ว่า UX วัตถุประสงค์มีผลต่อ EPMV อย่างไร

EPMV ตามหน้า UX: เรียนรู้ว่า UX วัตถุประสงค์มีผลต่อ EPMV อย่างไร
สารบัญ [+]

UX เป็นประสบการณ์ของการมีปฏิสัมพันธ์คำที่อธิบายถึงระดับความพึงพอใจจากการใช้ผลิตภัณฑ์หรือบริการปฏิสัมพันธ์กับบริการและ บริษัท มันเป็นคอลเลกชันของการรับรู้ของผู้ใช้ในความรู้สึกของตัวเองและลักษณะต่าง ๆ ของรายการที่ใช้เช่นประโยชน์ความสะดวกในการใช้งานและประสิทธิภาพ

UX เป็นผลมาจากชุดของการมีปฏิสัมพันธ์ - ประสบการณ์ หากประสบการณ์ตรงตามความคาดหวังและความต้องการและมีความสุขผู้ใช้มีความสุข ประสบการณ์การโต้ตอบเป็นอัตนัยเพราะเรากำลังพูดถึงการรับรู้ของแต่ละบุคคลของบุคคลและการประเมินที่ไม่ถูกต้องของเขา แต่ประสบการณ์นี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ผลิตและผู้ขายจากมุมมองของการตลาด มันทำให้สามารถเปลี่ยนแปลงปรับปรุงหัวข้อการใช้เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดได้ดียิ่งขึ้น

EPMV ตามหน้า UX: เรียนรู้ว่า UX วัตถุประสงค์มีผลต่อ EPMV อย่างไร

เป้าหมายการตลาดคือการสร้าง UX ที่เป็นบวก ในการทำเช่นนี้ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดต้อง:

  • ฝังการฝึกฝน UX ให้เป็นกระบวนการสร้างผลิตภัณฑ์บริการและบริการใหม่
  • ประเมินคุณภาพของผลิตภัณฑ์บริการและบริการที่มีอยู่ในแง่ของ UX

การทำความเข้าใจ UX ช่วยให้นักการตลาดไปสู่:

  • เริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงเรื่องการใช้งาน
  • ประสานงานการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้และเรื่องของการใช้งาน (9 ช่วยเหลือผู้ใช้โดยตรงพรอมต์);
  • ประเมินและคำนึงถึงช่วงเวลาที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเรื่องการใช้งาน แต่คุณสามารถสร้างหัวข้อใหม่ของการใช้งาน (ผลิตภัณฑ์บริการ);
  • ลดการมีปฏิสัมพันธ์เชิงลบ (ตัวอย่างเช่นให้การป้องกันจากฝนเมื่อวางแผนกิจกรรมกลางแจ้ง)

วิจัย UX และการวิจัยการตลาด

มันคุ้มค่าที่จะเริ่มต้นด้วยความสัมพันธ์ที่เหมาะสมระหว่างการวิจัยของผู้ใช้องค์ประกอบสำคัญของ UX และการวิจัยการตลาด การฝึกฝนทั้งสองนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างโซลูชันการออกแบบที่ดีที่สุดตามการวิจัย แต่อะไรคือความแตกต่าง?

การวิจัยการตลาดมาตรการต่าง ๆ เช่นแบรนด์ตลาดเป้าหมายและความภักดีของผลิตภัณฑ์หรือขนาดผู้ชมเป้าหมาย การวิจัย UX ระบุถึงความต้องการและความต้องการของผู้ใช้ซึ่งเพิ่มผลลัพธ์โดยการปรับปรุงการมีปฏิสัมพันธ์ พื้นที่เหล่านี้ทับซ้อนกันเมื่อพูดถึงวิธีการเฉพาะของการบรรลุเป้าหมายเช่นการถ่ายภาพบุคคลการวิเคราะห์และการวิเคราะห์คู่แข่ง

แท้จริงแล้วผ่านการวิจัยการตลาดผู้พัฒนาสามารถรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการตั้งค่าผู้ชมและพัฒนาแอปที่เกี่ยวข้อง ในทางกลับกันการออกแบบ UX ที่ดีช่วยให้แอปพลิเคชันเข้าถึงตลาดเป็นโซลูชั่นที่แท้จริงต่อปัญหาลูกค้า

การออกแบบที่ดีสร้างพื้นฐานสำหรับการวิจัยการตลาดซึ่งทำให้การออกแบบดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

การตลาดและการขาย

ด้านที่สำคัญที่สุดของการออกแบบ UX คือสิ่งที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มเป้าหมาย นี่คือเหตุผลที่สำคัญที่ต้องรู้ว่าเธอชอบอะไรและไม่ชอบก่อนตัดสินใจออกแบบผลิตภัณฑ์ เฉพาะการออกแบบที่เป็นศูนย์กลางของลูกค้าเท่านั้นที่จะดึงดูดผู้ใช้มากขึ้นและเพิ่มการแปลงการขาย

เมื่อความสำเร็จของแคมเปญการตลาดที่มีประสิทธิภาพวัดจากจำนวนลูกค้าเป้าหมายที่สร้างขึ้นประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นไดรเวอร์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการแปลง

สิ่งที่นักการตลาดควรรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้ใช้

เมื่อพิจารณาดึงดูดลูกค้าใหม่ด้วยการออกแบบและอินเทอร์เฟซที่เหนือกว่ามีบางสิ่งที่ต้องจำไว้:

การใช้งานไม่ใช่ UX

การใช้งานเป็นส่วนหนึ่งของ UX และถูกกำหนดโดยใช้งานง่ายประสิทธิภาพและความน่าดึงดูดใจของอินเตอร์เฟส อย่างไรก็ตามประสบการณ์ของผู้ใช้มีบทบาทใหญ่ขึ้นและเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบกับลูกค้าทั้งหมดกับผลิตภัณฑ์ดิจิตอล

การใช้งานมีบทบาทสำคัญในการกำหนดประสบการณ์การใช้งาน แต่หากด้านอื่น ๆ ไม่เขยิบผู้ใช้ไปยังการกระทำที่ต้องการ UX จะไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพียงพอ

การตลาดต้องการ UX

ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่สร้างขึ้นสำหรับผู้ชมเป้าหมายมีบทบาทสำคัญในความพึงพอใจของลูกค้าและการแปลงธุรกิจ UX ที่ผู้บริโภครักเป็นวิธีที่ดีในการอยู่ในสปอตไลท์ในขณะที่อยู่ข้างหน้าของการแข่งขัน นี่คือเหตุผลที่ UX มีความสำคัญมากในการตลาดผสม

ประสบการณ์ของผู้ใช้เปลี่ยนไคลเอ็นต์ให้เป็นผู้สนับสนุนแบรนด์

Great UX Delights ลูกค้าและสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้พวกเขาเพื่อส่งเสริมผลิตภัณฑ์ให้กับคนที่พวกเขารัก นี่เป็นสถานการณ์จริงของแอพที่เป็นที่นิยมในชั่วข้ามคืนเมื่อลูกค้าพึงพอใจเริ่มต้นคำพูดจากปาก

การสร้างความสมดุลระหว่าง UX และการตลาดอินเทอร์เน็ต

การมุ่งเน้นไปที่การแปลงธุรกิจมากเกินไปมักจะทำลายประสบการณ์ผู้ใช้และสร้างความเสียหายต่อผลิตภัณฑ์ในที่สุด ในทางกลับกันหากคุณพิจารณาแอพมือถือหรือเว็บไซต์เป็นสินทรัพย์การตลาดที่มีค่าและให้ความสำคัญกับการสร้างอินเทอร์เฟซคุณภาพสูงสิ่งนี้ทำให้ผลิตภัณฑ์น่าสนใจยิ่งขึ้นในตลาด นี่คือเหตุผลที่การค้นหายอดคงเหลือมีความสำคัญมาก

สิ่งที่นักการตลาดควรระวัง

องค์ประกอบการออกแบบทุกชิ้นมีผลต่อผลการตลาดดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะให้ความสนใจว่าผลิตภัณฑ์ตรงตามจุดเหล่านี้:

ความเข้าใจ

นักการตลาดจำเป็นต้องเข้าใจวิธีการและสถานที่ที่ลูกค้าหาข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ เมื่อค้นหาเนื้อหาประเภทต่าง ๆ ผู้ชมสามารถเรียกดูฟีดค้นหาด้วยคำหลักหรือถามเพื่อน นั่นเป็นสาเหตุที่องค์ประกอบการออกแบบจำเป็นต้องทำให้เนื้อหาสามารถค้นหาได้มากขึ้นผ่านเครื่องมือค้นหา App Store และโซเชียลมีเดีย

ประสบการณ์การมองเห็นที่ยอดเยี่ยม

เอฟเฟ็กต์ภาพทิ้งความประทับใจที่ยั่งยืนไว้ในใจมนุษย์และจึงมีความสำคัญต่อประสบการณ์ของผู้ใช้และการตลาด การเล่าเรื่องของภาพอย่างรวดเร็วส่งเสริมแบรนด์และทำให้อินเทอร์เฟซมีส่วนร่วมมากขึ้น

ความภักดี.

การสร้างความภักดีของแบรนด์เป็นสิ่งสำคัญคือการตลาดและ UX ที่ดีสามารถช่วยได้ เมื่อใช้งานง่ายรวมกับประสิทธิภาพสูงและอินเทอร์เฟซที่น่าพอใจผู้ใช้ต้องการกลับมาที่ไซต์ซ้ำแล้วซ้ำอีก ค่อยๆมีปฏิสัมพันธ์นี้จะทำให้เขาภักดี

บทบาทของการออกแบบ UX และการมีปฏิสัมพันธ์การตลาดในความสำเร็จของตลาดนั้นชัดเจน ในบริบทปัจจุบันของผลิตภัณฑ์ดิจิตอลพวกเขาทำงานด้วยมือเพื่อมอบประสบการณ์และผลกำไรของผู้ใช้ที่เหนือกว่า

ในขณะที่การวิจัยการตลาดช่วยให้ลูกค้าทราบในลักษณะที่ครอบคลุมการวิจัย UX กำหนดความคิดประสบการณ์ผู้ใช้ที่เหมาะสมที่สุด พวกเขาร่วมกันสร้างประสบการณ์ที่มุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมและการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจที่ใช้งานอยู่

เช่นนี้นักการตลาดจำเป็นต้องสื่อสารกับนักออกแบบอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างมุมมองแบบองค์รวมของความต้องการของผู้บริโภค การผสมผสานการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ควบคู่ไปกับการออกแบบ UX นั้นสำคัญต่อความสำเร็จของธุรกิจ

เพื่อให้เจ้าของเว็บไซต์สามารถดู EPMV ผ่านหน้า UX ได้เขาต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

  1. เข้าสู่บัญชี Ezoic ของคุณ;
  2. ในเมนูด้านซ้ายเลือกรายการ เนื้อหา;
  3. ในเมนูแบบเลื่อนลงค้นหาปุ่ม หน้า

ภาพรวมกราฟและตาราง

เมื่อในเมนูนี้เจ้าของเว็บไซต์จะเห็นกราฟสำหรับช่วงเวลาที่เลือกต่อหน้าเขาและด้านล่างตารางที่ข้อมูลจะอธิบายในรายละเอียดเพิ่มเติม ข้อมูลใดที่จะอยู่ในตาราง?

  1. หน้าหนังสือ;
  2. มุมมองหน้า;
  3. รายได้ของหน้าต่อ Mille (RPM);
  4. ระยะเวลาดูหน้าเฉลี่ย;
  5. หน้าเฉลี่ยมีส่วนร่วมเวลา;
  6. อัตราการมีส่วนร่วมของหน้า;
  7. อัตราการเด้งนำทางหน้า;
  8. ร้อยละออก;
  9. มุมมองหน้าเว็บ
  10. อัตราตีกลับ.

พิจารณาข้อมูลนี้ในรายละเอียดเพิ่มเติม

1 หน้า: หน้า Facebook เปลี่ยนเจ้าของ (ภาษาอังกฤษ)

การดูหน้าเว็บคือ 8,342 ซึ่งเป็น 0.29% ของยอดรวมทั้งหมดเป็นเปอร์เซ็นต์ RPM สำหรับหน้านี้สูงมาก - $ 26.42 ในขณะที่ค่าเฉลี่ยสำหรับพารามิเตอร์นี้คือ $ 5.29

เวลาในการดูโดยเฉลี่ยสำหรับหน้านี้คือ 03:40 ในขณะที่ค่าเฉลี่ยสำหรับตารางคือ 04:21 เวลาทำงาน / การเยี่ยมชมเฉลี่ยคือ 00:54 ในขณะที่ค่าเฉลี่ยในตารางคือ 00:38

อัตราการมีส่วนร่วมของเพจคือ 69.41% ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีเนื่องจากค่าเฉลี่ยในตารางคือ 50.52 เปอร์เซ็นต์ อัตราตีกลับสำหรับการนำทางหน้าคือ 1.16% ในขณะที่ค่าเฉลี่ยสำหรับพารามิเตอร์นี้ทั่วหน้ายังเป็น 1.16% เปอร์เซ็นต์การออกค่อนข้างสูงสำหรับหน้านี้ - 90.07% ในขณะที่ค่าเฉลี่ยสำหรับตารางคือ 84.52%

มุมมองหน้าเว็บที่มีส่วนร่วมอยู่ที่ 5,790 ซึ่งเป็น 0.40% ของอัตราการมีส่วนร่วมทั้งหมดเป็นเปอร์เซ็นต์ อัตราตีกลับสำหรับหน้านี้คือ 21.37% ในขณะที่ค่าเฉลี่ยสำหรับตารางคือ 28.47%

1 หน้า: Facebook เปลี่ยนเจ้าของหน้า (ในภาษาดัตช์)

เพจวิวจะเท่ากับ 2,196 ซึ่งเป็น 0.08% ของจำนวนรวมของการดูเป็นเปอร์เซ็นต์ รอบต่อนาทีสำหรับเพจนี้คือ $ 25.24 ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีมากเนื่องจากค่าเฉลี่ยสำหรับตารางคือ $ 5.29

เวลาการดูเฉลี่ยสำหรับหน้าเว็บที่ระบุเป็น 03:29 ในขณะที่ค่าเฉลี่ยสำหรับตารางเป็น 04:21 บน / ครั้งเวลาเฉลี่ยสำหรับเพจนี้คือ 01:01 ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีตั้งแต่เฉลี่ยสำหรับตารางเป็น 00:38

อัตราการมีส่วนร่วมของหน้าค่อนข้างสูงสำหรับหน้านี้ - 77.14% ในขณะที่ค่าเฉลี่ยของตารางเป็น 50.52% อัตราการตีกลับสำหรับการนำทางหน้ายังดีที่ 0.50% ขณะที่ค่าเฉลี่ยตารางเป็น 1.6% ร้อยละทางออกในกรณีนี้จะสูงขึ้นกว่าในก่อนหน้านี้หนึ่ง - 92.12% ในขณะที่ค่าเฉลี่ยในตารางสำหรับพารามิเตอร์นี้เป็น 84.52%

หมั้นความคิดเห็นหน้า - 1694 ซึ่งคิดเป็นร้อยละ 0.12 ของอัตราการมีส่วนร่วมทั้งหมด อัตราการตีกลับเป็นรักที่ดีสำหรับหน้านี้ที่ 22.18% ในขณะที่ค่าเฉลี่ยของตารางเป็น 28.47%

3 หน้า: ช่วยเหลือมาร์ทโฟน - lyca มือถือ: เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ต

เพจวิวจะเท่ากับ 2,028 ซึ่งเป็นเพียง 0.07 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนรวมของมุมมอง รอบต่อนาทีสำหรับหน้านี้เช่นเดียวกับในกรณีที่ก่อนหน้านี้เป็นสิ่งที่ดีมากที่ $ 23.24 ขณะที่ค่าเฉลี่ยสำหรับตารางคือ $ 5.29

เวลาการดูเฉลี่ยสำหรับหน้านี้คือ 02:14 และนี่คือไม่ได้เป็นตัวบ่งชี้ที่ดีมากเนื่องจากค่าเฉลี่ยสำหรับตารางคือ 04:21 เวลาทำงาน / การเข้าชมเฉลี่ยสำหรับหน้านี้คือ 00:24 ซึ่งไม่ได้เป็นตัวบ่งชี้ที่ดีมากเนื่องจากค่าเฉลี่ยสำหรับตารางคือสูงขึ้นเล็กน้อย - 00:38

อัตราการมีส่วนร่วมของหน้าไม่ดีมากเมื่อเทียบกับหน้าอื่น ๆ ที่ 42.36% ขณะที่ค่าเฉลี่ยตารางเป็นร้อยละ 50.52 อัตราการตีกลับของลูกศรหน้านี้ยังไม่ดีมากในกรณีนี้ - 3.06% ในขณะที่ค่าเฉลี่ยสำหรับตารางเป็น 1.16% อัตราการออกจากหน้านี้เป็นที่ดีที่สุดในข้อมูลที่นำเสนอ - 44.97% ในขณะที่ค่าเฉลี่ยสำหรับตารางเป็น 84.52%

เพจวิวหมั้นเป็นเพียง 859 ซึ่งเป็นผลที่เลวร้ายที่สุดในตารางในแง่เปอร์เซ็นต์มันเป็นร้อยละ 0.06 อัตราการตีกลับของหน้านี้ถูกรายงานสูงสุดที่ 43.99% ขณะที่ค่าเฉลี่ยตารางเป็น 28.47%

4 หน้า: Excel ที่กำหนดเองกรองอัตโนมัติมากกว่า 2 เกณฑ์

เพจวิวจะเท่ากับ 7908 ซึ่งเป็น 0.28% ของจำนวนรวมของการดูเป็นเปอร์เซ็นต์ รอบต่อนาทีสำหรับเพจนี้เป็นสิ่งที่ดีที่ $ 22.50 ขณะที่ค่าเฉลี่ยตารางเป็น $ 5.29

เวลาการดูเฉลี่ยสำหรับหน้านี้คือ 05:10 ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีมากเนื่องจากค่าเฉลี่ยสำหรับตารางเป็นเพียง 04:21 เวลาเฉลี่ยของการทำงาน / การเข้าชมเป็น 01:19 ขณะที่ค่าเฉลี่ยในตารางเป็น 00:38

อัตราการมีส่วนร่วมของหน้าค่อนข้างดีที่ 79.75% ขณะที่ค่าเฉลี่ยสำหรับตารางนี้คิดเป็นร้อยละ 50.52 อัตราการตีกลับสำหรับการนำทางหน้าต่ำมาก 0.40% ขณะที่ค่าเฉลี่ยตารางเป็น 1.16% ร้อยละของการออกจากหน้านี้เป็นที่เลวร้ายที่สุดที่นำเสนอในตารางและมีค่าเท่ากับ 92.77% ในขณะที่ค่าเฉลี่ยตามตารางสำหรับตัวบ่งชี้นี้คิดเป็นร้อยละ 84.52

ธุระหน้าชมเป็นอักษรที่ดีที่สุดสำหรับตัวชี้วัดสำหรับกรณีนี้ในตารางที่ 6.307 หรือร้อยละ 0.44 ของอัตราการมีส่วนร่วมโดยรวม อัตราการตีกลับของหน้านี้เป็นที่ต่ำที่สุดในตารางตามข้อมูลที่นำเสนอ - 17.42% ขณะที่ค่าเฉลี่ยสำหรับตัวบ่งชี้นี้อย่างมีนัยสำคัญสูงกว่า - 28.47%

วิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่จาก * * * * * * * * Ezoic

วิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่จาก * * * * * * * * Ezoic is a relatively new product released so that the owners of various web resources around the world can receive up-to-date information on their sites.

เพื่อที่จะได้รับอาเรย์เต็มรูปแบบของข้อมูลที่เจ้าของเว็บไซต์จะต้องลงทะเบียนบน * * * * * * * * Ezoic แพลตฟอร์มหลังจากที่ข้อมูลที่สามารถได้รับในช่วงเวลาของวันใด

ผลิตภัณฑ์นี้เป็นสิ่งที่ดีเพราะมันจะเก็บรวบรวมเป็นจำนวนมากของข้อมูลและข้อมูลที่จะนำมาให้เจ้าของเว็บไซต์ในรูปแบบที่ง่ายมาก - ในรูปแบบของตารางกราฟและแผนภาพ

ด้วยความช่วยเหลือของการวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ที่คุณสามารถหาข้อมูลเช่นหน้าช้ารายได้ที่สถานที่ได้รับในระยะเวลาที่เลือกเวลาจำนวนตัวอักษรที่ควรจะอยู่ในบทความที่ตีพิมพ์ นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชั่นขอบคุณที่คุณสามารถหาได้ในเวลาจริงเท่าใดเงินที่เว็บไซต์นำมาให้เจ้าของของมันในนาทีโดยเฉพาะอย่างยิ่ง และนี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของสิ่งที่สามารถเรียนรู้กับผลิตภัณฑ์นี้จาก * * * * * * * * Ezoic

คำถามที่พบบ่อย

ความประทับใจในปัจจุบันของคุณคือ *ezoic *ในปัจจุบันคืออะไร?
บริการที่ดีที่สุดในการเพิ่มรายได้โฆษณา ในเว็บไซต์คุณสามารถทำการค้นหาการทดลองที่เรียกว่าซึ่งหมายถึงการรวมการแสดงผลจากผลิตภัณฑ์โฆษณาหลายรายการบนเว็บไซต์โดยกำหนดตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในแง่ของกิจกรรมของผู้ใช้และเพิ่มปริมาณการใช้งานตามลำดับ
ฉันจะดู EPMV ผ่านหน้า UX ได้อย่างไร
ใช้บัญชีโฆษณา *ezoic *ของคุณเพื่อดู EPMV ผ่านหน้า UX คุณต้องเลือกรายการ เนื้อหา ในเมนูและไปที่แท็บ หน้า ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการจะอยู่ที่นั่น
จะสร้าง UX เชิงบวกบนเว็บไซต์ได้อย่างไร?
เพื่อสร้าง UX ที่เป็นบวกนักการตลาดจำเป็นต้องใช้แนวทางปฏิบัติ UX ในกระบวนการสร้างผลิตภัณฑ์และบริการใหม่และประเมินคุณภาพของผลิตภัณฑ์และบริการที่มีอยู่ในแง่ของ UX
ประสบการณ์ของผู้ใช้ (UX) ของหน้าเว็บมีผลต่อ EPMV อย่างเป็นกลางอย่างไรและผู้เผยแพร่สามารถวัดผลกระทบนี้ได้อย่างไร
UX ของหน้ารวมถึงการออกแบบความสะดวกในการนำทางและความเร็วในการโหลดส่งผลกระทบต่อ EPMV อย่างมีนัยสำคัญ UX ที่ดีกว่ามักจะนำไปสู่การมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นและการโต้ตอบโฆษณา ผู้เผยแพร่สามารถใช้เครื่องมือเช่น Google Analytics และแพลตฟอร์มการทดสอบประสบการณ์ผู้ใช้เพื่อวัดว่าการเปลี่ยนแปลง UX มีผลต่อ EPMV อย่างไร




ความคิดเห็น (0)

ทิ้งข้อความไว้