EPMV af Side UX: Lær Mål UX Påvirker EPMV af Side

EPMV af Side UX: Lær Mål UX Påvirker EPMV af Side

UX er en oplevelse af interaktion, et begreb, der beskriver graden af ​​tilfredshed fra at bruge en vare eller tjenesteydelse, interaktion med en service og et selskab. Det er en samling af brugerens opfattelse af deres egne følelser og forskellige egenskaberne ved det produkt af brug, såsom nytten, brugervenlighed og effektivitet.

UX er resultatet af en række interaktioner - erfaringer. Hvis oplevelsen opfylder forventninger og behov og er sjovt, at brugeren er glad. Oplevelsen af ​​interaktion er subjektive, fordi vi taler om den individuelle opfattelse af en person og hans unøjagtig vurdering af emnet, men denne erfaring er vigtig for producenten og sælgeren fra synspunktet for markedsføring. Det gør det muligt at ændre, forbedre genstand for brug for bedre at kunne opfylde behovene i markedet.

EPMV af Side UX: Lær Mål UX Påvirker EPMV af Side

Markedsføring mål er at generere positive UX. For at gøre dette, en marketing specialist behov til:

  • Integrer UX praktiserer i processen med at skabe nye produkter, tjenester og tjenester;
  • Vurdere kvaliteten af ​​de eksisterende produkter, services og tjenester i form af UX.

Forståelse af UX giver den handlende til:

  • Indled ændringer og forbedringer til genstand for brug;
  • Koordinere interaktionen mellem brugeren og emnet for brug (9 hjælp brugeren, direkte, prompt);
  • Vurdere og tage hensyn til de øjeblikke, der ikke kan ændres i emnet for brug, men du kan oprette et nyt emne i brug (produkt, service);
  • Reducer negative interaktioner (f.eks yde beskyttelse mod regn, når man planlægger en udendørs begivenhed).

UX forskning og markedsundersøgelser

Det er værd at starte med det passende forhold mellem brugeren forskning, et centralt element i UX, og markedsundersøgelser. Begge disse metoder har til formål at skabe det bedste design løsning baseret på forskning. Men hvad er forskellen så?

Markedsføring forskning foranstaltninger ting som målgruppe mærke og loyalitet produkt eller målgruppe størrelse. UX forskning identificerer de ønsker og behov, som brugerne, hvilket øger resultatet ved at forbedre samspillet. Disse områder overlapper, når det kommer til specifikke metoder til at opnå mål, såsom portrætter, analyser og konkurrent analyse.

Faktisk gennem markedsundersøgelser, kan en udvikler få up-to-date information om publikum præferencer og udvikle en relevant app. Til gengæld god UX design hjælper ansøgningen nå markedet som en reel løsning på kundens problemer.

Godt design skaber grundlag for markedsundersøgelser, hvilket gør at designe endnu bedre over tid.

Marketing & Salg

De vigtigste aspekter af UX-design er dem, der vedrører målgruppen. Det er derfor, det er vigtigt at vide, hvad hun kan lide og ikke lide før beslutning om et produktdesign. Kun gennem en kundeorienteret design vil produktet tiltrække flere brugere og øge salg konverteringer.

Når succesen med en effektiv markedsføring kampagne måles ved antallet af kundeemner, den skaber, brugeroplevelsen er den største drivkraft for konverteringer.

Hvad en marketingmedarbejder bør vide om brugeroplevelse

Når man overvejer at tiltrække nye kunder med en overlegen design og brugerflade, der er et par ting at huske på:

Usability er ikke UX.

Anvendelighed er en del af UX og er defineret ved brugervenlighed, performance, og tiltrækningskraft grænsefladen. Men brugeroplevelse spiller en langt større rolle, og vedrører hele kundens interaktion med digitale produkter.

Usability spiller en vigtig rolle i udformningen af ​​brugeroplevelsen, men hvis andre aspekter ikke nudge brugerne til de ønskede handlinger, vil UX ikke optimeres nok.

Marketing behov UX.

Brugeroplevelsen skabt til målgruppen spiller en central rolle i kundetilfredshed og business konverteringer. UX at forbrugerne kærlighed er en god måde at holde sig i søgelyset, mens der opholder sig foran konkurrenterne. Dette er grunden til UX er så vigtig i marketing mix.

Brugeroplevelsen bliver klienter i brand fortalere.

Great UX lækkerier kunder og kan inspirere dem til at fremme produktet til deres kære. Dette er et real-life scenario en app blive populær natten når tilfredse kunder starter ord i munden.

Oprettelse af en balance mellem UX og internet markedsføring.

Med fokus for meget på forretningsmæssige konverteringer underminerer ofte brugeroplevelsen og i sidste ende skader selve produktet. På den anden side, hvis du overveje en mobil app eller hjemmeside som et værdifuldt marketing aktiv, og derfor prioriterer at skabe en høj kvalitet interface, dette gør produktet mere attraktivt for markedet. Det er derfor, er så vigtigt at finde balancen.

Hvad marketingfolk bør se ud for

Hver designelement påvirker marketing resultater, så det er værd at være opmærksom på, om produktet lever op til disse punkter:

Forståelighed.

Marketingfolk nødt til at forstå, hvordan og hvor kunderne finde ud af om et produkt. Når du søger efter forskellige typer af indhold, kan publikum gennemse foderet, søge efter nøgleord, eller bede venner. Det er derfor, designelementer nødt til at gøre indhold mere søgbare via søgemaskinen, App Store, og sociale medier.

Superb visuel oplevelse.

Visuelle effekter efterlade et varigt indtryk på det menneskelige sind og er derfor afgørende for brugeroplevelsen og markedsføring. Visuel storytelling hurtigt fremmer brand og gør grænsefladen mere engagerende.

Loyalitet.

Opbygning af mærkeloyalitet er en markedsføring prioritet, og god UX kan hjælpe. Når brugervenlighed er kombineret med høj ydeevne og en behagelig brugerflade, brugeren ønsker at komme tilbage til stedet igen og igen. Gradvist vil denne interaktion gøre ham loyale.

Rolle UX design og markedsføring interaktioner i markedet succes er klart. I den nuværende situation med digitale produkter, de arbejder hånd i hånd for at levere overlegen brugeroplevelse og profit.

Mens markedsundersøgelser hjælper med at få at vide, at kunden på en omfattende måde, UX forskning bestemmer de mest relevante brugeroplevelse ideer. Sammen skaber de erfaringer med fokus på aktivt engagement og business transformation.

Som sådan, marketingfolk nødt til konstant at kommunikere med designere til at skabe et holistisk syn på forbrugernes ønsker. Omfattende brugerinput kombineret med UX design er afgørende for virksomhedens succes.

For ejeren af ​​webstedet for at kunne se EPMV gennem UX-sider, skal han gøre følgende:

  1. Log ind på din Ezoic konto;
  2. I menuen til venstre, skal du vælge Indhold element;
  3. I menuen drop-down, finde knappen sider.

Graf og oversigtstabel

Når du er i denne menu, vil hjemmesiden ejeren se en graf for den valgte periode foran sig, og under det et bord, hvor data vil blive beskrevet mere detaljeret. Hvilke data vil være i tabellen?

  1. Side;
  2. Sidevisninger;
  3. Side Revenue Per Mille (RPM);
  4. Gennemsnitlig sidevisning varighed;
  5. Gennemsnitlig side engageret tid;
  6. Side engagement rate;
  7. Side navigation afvisningsprocent;
  8. Afslut procent;
  9. Engagerede sidevisninger;
  10. Afvisningsprocent.

Overvej disse data i flere detaljer.

1 side: Facebook-side ændring ejer (på engelsk)

Sidevisninger er 8.342, hvilket er 0,29% af de samlede sidevisninger i procent. RPM for denne side er meget høj - $ 26,42, mens den gennemsnitlige værdi for denne parameter er $ 5,29.

Den gennemsnitlige sendetid for denne side er 03:40, mens gennemsnittet for bordet er 04:21. Den gennemsnitlige arbejdstid / besøger tid er 00:54, mens den gennemsnitlige værdi i tabellen er 00:38.

Den side engagement sats var 69,41%, hvilket er en god indikator fordi gennemsnittet i tabellen er 50,52 procent. Den afvisningsprocent for side navigation er 1,16%, mens gennemsnittet for denne parameter på tværs af siden er også 1,16%. Udgangen procentdel er ganske høj for denne side - 90.07%, mens den gennemsnitlige værdi for bordet er 84.52%.

Engagerede sidevisninger er 5.790, hvilket er 0,40% af den samlede engagement som en procentdel. Den afvisningsprocent for denne side er 21,37%, mens gennemsnittet for bordet er 28.47%.

1 side: Facebook-side ændring ejer (på hollandsk)

Sidevisninger er lig med 2196, hvilket er 0,08% af det samlede antal visninger i procent. RPM for denne side er $ 25,24, hvilket er en meget god indikator, da den gennemsnitlige værdi for tabellen er $ 5,29.

Den gennemsnitlige sendetid for en given side er 03:29, mens gennemsnittet for bordet er 04:21. Den gennemsnitlige på / besøg tid for denne side er 01:01, hvilket er en god indikator, da gennemsnittet for bordet er 00:38.

Den side engagement sats er ganske høj for denne side - 77,14%, mens gennemsnittet for bordet er 50,52%. Den afvisningsprocent for side navigation er også godt, på 0,50%, mens gennemsnittet bordet er 1,6%. Udgangen procent i dette tilfælde er endnu højere end i den foregående - 92.12%. mens den gennemsnitlige værdi i tabellen for denne parameter 84.52%.

Engagerede sidevisninger - 1.694, hvilket er 0,12 procent af det samlede antal engagementer. Den afvisningsprocent er temmelig godt for denne side, på 22,18%, mens gennemsnittet for bordet er 28.47%.

3 side: Hjælp Smartphone - Lycà Mobil: aktivere Internet

Sidevisninger er lig med 2028, hvilket kun er 0,07 procent af det samlede antal visninger. Den RPM til denne side, som i de foregående tilfælde, er meget god, på $ 23,24, mens gennemsnittet for bordet er $ 5,29.

Den gennemsnitlige sendetid for denne side er 02:14, og det er ikke en meget god indikator, da den gennemsnitlige værdi for bordet er 04:21. Den gennemsnitlige arbejde / besøg tid for denne side er 00:24, hvilket ikke er en meget god indikator, da den gennemsnitlige værdi for bordet er lidt højere - 00:38.

Den side engagement sats er ikke særlig god i forhold til andre sider på 42,36%, mens gennemsnittet bordet er 50,52 procent. Den afvisningsprocent for side navigation er heller ikke meget godt i dette tilfælde - 3,06%, mens gennemsnittet for bordet er 1,16%. Udgangen sats fra denne side er bedst på de præsenterede data - 44.97%, mens den gennemsnitlige værdi for bordet er 84.52%.

Engagerede sidevisninger er kun 859, hvilket er det værste resultat i tabellen, i procent er det 0,06 procent. Den afvisningsprocent for denne side er det højeste rapporterede på 43.99%, mens gennemsnittet bordet er 28.47%.

4 side: Excel Brugerdefineret Autofilter, Mere end 2 Kriterier

Sidevisninger er lig med 7908, hvilket er 0,28% af det samlede antal visninger i procent. RPM for denne side er god til $ 22,50, mens gennemsnittet i tabellen er $ 5,29.

Den gennemsnitlige sendetid for denne side er 05:10, hvilket er en meget god indikator, da den gennemsnitlige værdi for tabellen er kun 04:21. Den gennemsnitlige tid for arbejde / besøg er 01:19, mens gennemsnittet i tabellen var 0:38.

Den side engagement sats er ganske god til 79,75%, mens gennemsnittet for denne tabel er 50,52 procent. Den afvisningsprocent for side navigation er meget lav, 0,40%, mens gennemsnittet bordet er 1,16%. Procentdelen af ​​exit fra denne side er det værste af den præsenteret i tabellen, og er lig med 92,77%, mens den gennemsnitlige værdi i henhold til tabellen for denne indikator er 84.52 procent.

Engagerede Sidevisninger er bogstaveligt talt den bedste måling for dette tilfælde over bordet på 6,307 eller 0,44 procent af den samlede engagement sats. Den afvisningsprocent for denne side er det laveste i tabellen i henhold til de præsenterede data - 17,42%, mens gennemsnittet for denne indikator er væsentligt højere - 28.47%.

Big data analytics fra Ezoic

Big data analytics fra Ezoic is a relatively new product released so that the owners of various web resources around the world can receive up-to-date information on their sites.

For at modtage den fulde vifte af data, skal boardadministrator registrere på Ezoic platform, hvorefter data kan modtages på ethvert tidspunkt af dagen.

Dette produkt er godt, fordi det samler en enorm mængde data, og oplysningerne er bragt til ejeren af ​​webstedet i en meget enkel format - i form af tabeller, grafer og diagrammer.

Med hjælp fra big data analytics, kan du finde ud af oplysninger såsom langsomme sider, hvor stor indtjening en Stedet har modtaget i en udvalgt tidsperiode, hvor mange tegn skal være i publicerede artikler. Der er også en funktion tak, som du kan finde ud af i realtid, hvor mange penge det sted bragt til sin ejer i et bestemt øjeblik. Og dette er blot en lille del af, hvad der kan læres med dette produkt fra Ezoic.

Ofte Stillede Spørgsmål

Hvad er dit nuværende indtryk af *ezoic *?
Absolut den bedste service til at øge annonceindtægterne. På webstedet kan du foretage en såkaldt eksperimentel søgning, hvilket betyder at kombinere indtryk fra flere reklameprodukter på webstedet, bestemme de mest effektive muligheder med hensyn til brugeraktivitet og øge trafikken i overensstemmelse hermed.
Hvordan kan jeg se EPMV gennem UX -sider?
Brug din *ezoic *-annoncekonto til at se EPMV gennem UX -siderne. Du skal vælge indhold -emne i menuen og gå til fanen sider. Alle de oplysninger, du har brug for, vil være der.
Hvordan oprettes positiv UX på et websted?
For at skabe en positiv UX skal en marketingmedarbejder implementere UX -praksis i processen med at oprette nye produkter og tjenester og evaluere kvaliteten af ​​eksisterende produkter og tjenester med hensyn til UX.
Hvordan påvirker brugeroplevelsen (UX) på en webside objektivt dens EPMV, og hvordan kan udgivere måle denne indflydelse?
UX på en side, inklusive dens design, navigations lethed og indlæsningshastighed, påvirker EPMV markant EPMV. Bedre UX fører typisk til højere engagement og AD -interaktion. Udgivere kan bruge værktøjer som Google Analytics og brugeroplevelse af testplatforme til at måle, hvordan UX -ændringer påvirker EPMV.




Kommentarer (0)

Efterlad en kommentar