EPMV על ידי דף UX: למד כיצד UX אובייקטיבי משפיע על EPMV לפי דף

EPMV על ידי דף UX: למד כיצד UX אובייקטיבי משפיע על EPMV לפי דף


UX היא חוויה של אינטראקציה, מונח המתאר את מידת שביעות הרצון באמצעות מוצר או שירות, אינטראקציה עם שירות וחברה. זהו אוסף של תפיסת המשתמש של רגשותיהם ומאפיינים שונים של פריט השימוש, כגון תועלת, קלות שימוש ויעילות.

UX היא תוצאה של סדרה של אינטראקציות - חוויות. אם הניסיון עומד בציפיות ובצרכים ומהנה, המשתמש מאושר. הניסיון של אינטראקציה הוא סובייקטיבי, כי אנחנו מדברים על התפיסה הפרטית של אדם ואת הערכה לא מדויקת של הנושא, אבל ניסיון זה חשוב ליצרן ואת המוכר מנקודת מבט של שיווק. זה מאפשר לשנות, לשפר את נושא השימוש כדי לענות טוב יותר את הצרכים של השוק.

EPMV על ידי דף UX: למד כיצד UX אובייקטיבי משפיע על EPMV לפי דף

מטרות שיווק הן ליצור UX חיובי. כדי לעשות זאת, מומחה שיווק צריך:

  • שבץ UX פרקטיקות לתוך תהליך יצירת מוצרים, שירותים ושירותים חדשים;
  • להעריך את איכות המוצרים הקיימים, השירותים והשירותים במונחים של UX.

הבנת UX מאפשרת לשווק ל:

  • ליזום שינויים ושיפורים בנושא השימוש;
  • לתאם את האינטראקציה בין המשתמש לנושא השימוש (9 עזרה למשתמש, ישיר, הפקודה);
  • להעריך ולקחת בחשבון את הרגעים שלא ניתן לשנות בנושא השימוש, אך ניתן ליצור נושא חדש לשימוש (מוצר, שירות);
  • צמצום אינטראקציות שליליות (לדוגמה, לספק הגנה מפני גשם בעת תכנון אירוע חוצות).

מחקר UX ומחקר שוק

כדאי להתחיל עם הקשר המתאים בין מחקר המשתמש, אלמנט מפתח של UX, מחקר שוק. שני פרקטיקות אלה שואפים ליצור את פתרון העיצוב הטוב ביותר המבוסס על מחקר. אבל מה ההבדל אז?

מחקר שיווקי מודד דברים כמו המותג בשוק היעד ונאמנות המוצר או קהל היעד גודל. מחקר UX מזהה את הצרכים והצרכים של המשתמשים, אשר מגדילה את התוצאה על ידי שיפור אינטראקציה. אזורים אלה חופפים כשמדובר בשיטות ספציפיות של השגת מטרות, כגון דיוקנאות, ניתוח, ניתוח מתחרים.

ואכן, באמצעות מחקר שוק, מפתח יכול לקבל מידע עדכני על העדפות הקהל לפתח אפליקציה רלוונטית. בתורו, עיצוב UX טוב מסייע ליישום להגיע לשוק כפתרון אמיתי לבעיות הלקוח.

עיצוב טוב יוצר את הבסיס למחקר שוק, מה שהופך את העיצוב אפילו יותר מדי עם הזמן.

שיווק ומכירות

ההיבטים החשובים ביותר של עיצוב UX הם אלה הקשורים לקהל היעד. זו הסיבה שחשוב לדעת מה היא אוהבת ולא אוהבת לפני שתחליט על עיצוב מוצר. רק באמצעות עיצוב centric הלקוח יהיה המוצר למשוך משתמשים נוספים ולהגדיל את ההמרות המכירות.

כאשר ההצלחה של קמפיין שיווקי יעיל נמדדת על ידי מספר מוביל שהוא מייצר, חוויית המשתמש היא הנהג הגדול ביותר עבור המרות.

מה משווק צריך לדעת על חוויית המשתמש

כאשר בוחנים למשוך לקוחות חדשים עם עיצוב מעולה וממשק, יש כמה דברים שכדאי לזכור:

השימושיות אינה UX.

שמישות היא חלק של UX והוא מוגדר על ידי קלות שימוש, ביצועים, האטרקטיביות של הממשק. עם זאת, חוויית המשתמש משחקת תפקיד גדול בהרבה, נוגעת לאינטראקציה של הלקוח כולו עם מוצרים דיגיטליים.

שמישות משחק תפקיד חשוב בעיצוב חוויית המשתמש, אבל אם היבטים אחרים לא לדחוף משתמשים לפעולות הרצויות, UX לא יהיה מותאם מספיק.

שיווק צריך UX.

חוויית המשתמש שנוצרה עבור קהל היעד משחק תפקיד מפתח בשביעות רצון הלקוחות והמרות העסק. UX כי הצרכנים אוהבים היא דרך טובה להישאר באור הזרקורים תוך כדי להישאר לפני התחרות. זו הסיבה UX הוא כל כך חשוב בתערובת השיווק.

חוויית המשתמש הופכת לקוחות לתוך חסידי מותג.

הגדול UX תענוגות לקוחות יכולים לעורר אותם כדי לקדם את המוצר יקיריהם. זהו תרחיש החיים האמיתיים של אפליקציה הופך בן לילה פופולרי כאשר לקוחות מרוצים להתחיל מפה לאוזן.

יצירת איזון בין UX ושיווק באינטרנט.

התמקדות יותר מדי על מרות עסק קרובה מערערת את חוויית המשתמש, ובסופו של דבר פוגע המוצר עצמו. מצד שני, אם אתה מחשיב אפליקציה או אתר סלולרי כנכס שיווקי רב ערך, ובהתאם לכך, לתעדף יצירת ממשק באיכות גבוהה, זה הופך את המוצר אטרקטיבי יותר לשוק. זו הסיבה מציאת האיזון הוא כל כך חשוב.

מה משווקים צריכים לחפש

כל אלמנט עיצובי משפיע תוצאות השיווק, אז זה שווה לשים לב אם המוצר עומד הנקודות הבאות:

ומובנות.

משווקים צריכים להבין איך ואיפה לקוחות לברר על מוצר. כאשר מחפשים סוגים שונים של תוכן, הקהל יכול לגלוש להאכיל, לחפש לפי מילות מפתח, או לשאול חברים. זו הסיבה אלמנטים עיצוביים צריך להפוך את התוכן לחיפוש יותר באמצעות מנוע החיפוש, App Store, ומדיה חברתית.

חוויה ויזואלית מעולה.

אפקטים חזותיים להשאיר רושם בל יימחה על המוח האנושי ולכן הם קריטיים כדי ניסיון ושיווק משתמשים. סיפורים חזותיים במהירות מקדמים את המותג והופכים את הממשק ומרתק יותר.

נֶאֱמָנוּת.

בניית נאמנות למותג היא בעדיפות שיווק, וטוב UX יכול לעזור. כאשר וקלויות השימוש בשילוב עם ביצועים גבוהים וממשק נעים, המשתמש רוצה לחזור לאתר שוב ושוב. בהדרגה, אינטראקציה זו תהפוך אותו נאמנה.

תפקידו של אינטראקציות עיצוב ושיווק UX בהצלחת השוק הוא ברור. בהקשר הנוכחי של מוצרים דיגיטליים, הם עובדים יד ביד כדי לספק חוויה ורווח משתמש מעולה.

בעוד מחקר שוק עוזר להכיר את הלקוח באופן מקיף, מחקר UX קובע את רעיונות חוויית המשתמש הכי מתאים. יחד הם יוצרים חוויות התמקדו מעורבות פעילה שינוי עסקי.

ככזה, משווקים צריכים לתקשר עם מעצבי הרף כדי ליצור תצוגה כוללת של רצונות הצרכן. שילוב קלט משתמש בשילוב עם עיצוב UX הוא קריטי להצלחה עסקית.

על מנת לבעל האתר יוכלו לצפות EPMV דרך דפי UX, הוא חייב לבצע את הפעולות הבאות:

  1. התחבר לחשבון Ezoic שלך;
  2. בתפריט בצד שמאל, בחר את הפריט תוכן;
  3. בתפריט הנפתח, למצוא את כפתור דפים.

גרף ו סקירת שולחן

ברגע בתפריט זה, בעל האתר נראה גרף לתקופה שנבחרה לפניו, ומתחתיו שולחן שבו הנתונים יתואר ביתר פירוט. אילו נתונים יהיו בטבלה?

  1. עמוד;
  2. תצוגות דף;
  3. עמוד Revenue Per Mille (RPM);
  4. משך צפייה בדף ממוצע;
  5. דף הממוצע עוסק זמן;
  6. שיעור מעורבות עמוד;
  7. שיעור נטישת ניווט עמוד;
  8. אחוז יציאה;
  9. צפיות עמוד מעורבות;
  10. קצב הקפיצה.

קחו נתונים זה ביתר פירוט.

1 דף: בעלי שינוי דף פייסבוק (באנגלית)

תצוגות דף הן 8342, המהווה 0.29% של סך הצפיות בדף כאחוז. ההכנסה לאלף עבור דף זה היא גבוהה מאוד - 26.42 $, בעוד שהערך הממוצע עבור פרמטר זה הוא 5.29 $.

שעת הצפייה הממוצעת עבור דף זה היא 3:40, בעוד שממוצע השולחן הוא 04:21. השעה מבקר / העבודה הממוצעת היא 00:54, ואילו הערך הממוצע בטבלה הוא 00:38.

שיעור המעורבות בעמוד היה 69.41%, המהווה אינדיקטור טוב מכיוון שהממוצע בטבלה הוא 50.52 אחוז. שיעור הנטישה ניווט דף הוא 1.16%, בעוד הממוצע עבור פרמטר זה על פני הדף הוא גם 1.16%. אחוז היציאה הוא גבוה למדי עבור הדף הזה - 90.07%, בעוד הערך הממוצע בטבלה הוא 84.52%.

הדפים הנצפים מאורס הם 5790, המהווה 0.40% משיעור המעורבות הכולל כאחוז. שיעור הנטישה עבור דף זה הוא 21.37%, בעוד שממוצע השולחן הוא 28.47%.

1 דף: בעלי שינוי דף פייסבוק (בהולנדית)

תצוגות דף שווים 2196, המהווה 0.08% ממספר הצפיות הכולל כאחוז. הכנסה לאלף עבור דף זה הוא 25.24 $, המהווה אינדיקטור טוב מאוד, שכן הערך הממוצע עבור השולחן הוא 5.29 $.

שעת הצפייה הממוצעת של דף מסוים היא 03:29, בעוד שממוצע השולחן הוא 04:21. השעה ביום / הביקור הממוצע עבור דף זה הוא 1:01, המהווה אינדיקטור טוב מאז הממוצע עבור השולחן הוא 00:38.

שיעור המעורבות דף הוא גבוה למדי עבור הדף הזה - 77.14%, בעוד שממוצע השולחן הוא 50.52%. שיעור הנטישה ניווט דף הוא גם טוב, בשעה 0.50%, בעוד הממוצע בטבלה הוא 1.6%. אחוז היציאה במקרה הזה הוא אפילו גבוה יותר מאשר בקודמת - 92.12%. בעוד שהערך הממוצע בטבלה עבור פרמטר זה הוא 84.52%.

הדפים הנצפים מאורס - 1694, המהווה 0.12 אחוז, שיעור המעורבות הכולל. שיעור הנטישה הוא די טוב עבור דף זה, בשעה 22.18%, בעוד שממוצע השולחן הוא 28.47%.

דף 3: Smartphone עזרה - Lyca נייד: אינטרנט הפעל

תצוגות דף שווות 2028, המהווים רק 0.07 אחוזים ממספר הצפיות הכוללים. הכנסה לאלף עבור דף זה, כמו במקרים הקודמים, הוא טוב מאוד, בשעה 23.24 $, בעוד שממוצע השולחן הוא 5.29 $.

שעת הצפייה הממוצעת עבור דף זה היא 2:14, וזה אינו מדד טוב מאוד, שכן הערך הממוצע עבור השולחן הוא 04:21. שעת עבודה / הביקור הממוצעת עבור דף זה היא 0:24, אשר איננו מדד טוב מאוד, שכן הערך הממוצע עבור השולחן הוא מעט גבוה יותר - 00:38.

שיעור המעורבות הדף הוא לא כל כך טוב בהשוואה לדפים אחרים ב 42.36%, בעוד הממוצע בטבלה הוא 50.52 אחוז. שיעור הנטישה ניווט דף הוא גם לא טוב מאוד במקרה הזה - 3.06%, בעוד שממוצע השולחן הוא 1.16%. שיעור היציאה מדף זה הוא הטוב ביותר על הנתונים שהוצגו - 44.97%, בעוד הערך הממוצע בטבלה הוא 84.52%.

הדפים הנצפים מאורס הם רק 859, המהווה את התוצאה הגרועה ביותר בטבלה, באחוזים זה 0.06 אחוז. שיעור הנטישה עבור דף זה הוא הגבוה ביותר שדווח ב- 43.99%, בעוד הממוצע בטבלה הוא 28.47%.

דף 4: Excel מותאם אישית סינון אוטומטי, יותר מ 2 קריטריונים

תצוגות דף שווים 7908, המהווה 0.28% ממספר הצפיות הכולל כאחוז. הכנסה לאלף עבור דף זה הוא טוב 22.50 $, בעוד הממוצע השולחן הוא 5.29 $.

שעת הצפייה הממוצעת עבור דף זה היא 5:10, המהווה אינדיקטור טוב מאוד, שכן הערך הממוצע עבור השולחן הוא רק 04:21. הזמן הממוצע של עבודה / ביקור הוא 1:19, בעוד הממוצע בטבלה היה 00:38.

שיעור המעורבות הדף הוא די טוב 79.75%, בעוד שהממוצע בטבלה זו הוא 50.52 אחוז. שיעור הנטישה עבור ניווט הדף נמוך מאוד, 0.40%, בעוד ממוצע השולחן הוא 1.16%. אחוז היציאה מדף זה הוא הגרוע ביותר של מוצגים בטבלה, והיא שווה ל 92.77%, בעוד הערך הממוצע לפי הטבלה במדד זה הוא 84.52 אחוז.

צפיות עמוד מעורבות פשוטו כמשמעו את מיטב ערכים לשיעור במקרה הזה מעבר לשולחן 6.307, או 0.44 אחוזים, שיעור המעורבות הכללי. שיעור הנטישה עבור דף זה הוא הנמוך ביותר בטבלה על פי הנתונים שהוצגו - 17.42%, בעוד שממוצע מדד זה גבוה משמעותית - 28.47%.

ניתוח נתונים גדול מ- Ezoic

ניתוח נתונים גדול מ- Ezoic is a relatively new product released so that the owners of various web resources around the world can receive up-to-date information on their sites.

על מנת לקבל את מערך מלא של נתונים, בעל האתר חייב לרשום על פלטפורמה Ezoic, שלאחריו הנתונים ניתן לקבל בכל שעה של היום.

מוצר זה הוא טוב כי זה אוסף כמות עצום של נתונים, והמידע מועבר אל בעל האתר במתכונת פשוט מאוד - בצורת טבלאות, גרפים ותרשימים.

בעזרת ניתוח נתונים גדול, אתה יכול לברר פרטים כגון דפים איטיים, כמה הכנסות אתר קבל בתוך פרק זמן מסוים, עד כמה דמויות רבות צריכות להיות מאמרים שפורסמו. יש גם פונקציה הודות שבו אתה יכול לגלות בזמן אמת כמה כסף באתר הביא לבעליו רגע מסוים. וזה רק חלק קטן ממה שאפשר ללמוד עם המוצר הזה מ- Ezoic.

שאלות נפוצות

מה הרושם הנוכחי שלך מ- *ezoic *?
בהחלט השירות הטוב ביותר להגדיל את הכנסות המודעות. באתר אתה יכול לבצע חיפוש ניסיוני שנקרא, שמשמעותו שילוב רשמים ממספר מוצרי פרסום באתר, לקבוע את האפשרויות היעילות ביותר מבחינת פעילות המשתמש והגברת התנועה בהתאם.
כיצד אוכל לצפות ב- EPMV דרך דפי UX?
השתמש בחשבון המודעות שלך *ezoic *כדי להציג את EPMV דרך דפי UX. עליך לבחור את הפריט תוכן בתפריט ולעבור לכרטיסייה דפים. כל המידע הדרוש לך יהיה שם.
כיצד ליצור UX חיובי באתר?
כדי ליצור UX חיובי, משווק צריך ליישם פרקטיקות UX בתהליך יצירת מוצרים ושירותים חדשים ולהעריך את איכות המוצרים והשירותים הקיימים מבחינת UX.
כיצד חווית המשתמש (UX) של דף אינטרנט משפיעה באופן אובייקטיבי את ה- EPMV שלו, וכיצד מולים יכולים למדוד את ההשפעה הזו?
ה- UX של דף, כולל העיצוב שלו, קלות הניווט ומהירות הטעינה, משפיע באופן משמעותי על EPMV. UX טוב יותר מוביל בדרך כלל למעורבות גבוהה יותר ואינטראקציה של מודעות. מפרסמים יכולים להשתמש בכלים כמו Google Analytics ופלטפורמות בדיקת חוויית משתמש כדי למדוד כיצד שינויים ב- UX משפיעים על EPMV.




הערות (0)

השאר תגובה