Page UX에 의한 EPMV : 객관적인 UX가 페이지 별 EPMV에 어떻게 영향을 미치는지 알아보기

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UX는 상호 작용의 경험이며, 제품이나 서비스를 사용하는 만족도, 서비스 및 회사와의 상호 작용으로 만족도를 설명하는 용어입니다. 유용성, 사용 편의성 및 효율성과 같은 사용 품목의 자신의 감정과 사용 항목의 다양한 특성에 대한 사용자의 인식의 컬렉션입니다.

UX는 일련의 상호 작용 - 경험의 결과입니다. 경험이 기대와 요구 사항을 충족시키고 즐겁게 지내면 사용자는 행복합니다. 상호 작용의 경험은 주제에 대한 개인적인 인식과 주제에 대한 그의 부정확 한 평가에 대해 이야기하고 있기 때문에 주관적입니다. 그러나이 경험은 마케팅의 관점에서 제조업체와 판매자에게 중요합니다. 시장의 요구를 더 잘 충족시키기 위해 사용의 주제를 변경하고 개선 할 수 있습니다.

Page UX에 의한 EPMV : 객관적인 UX가 페이지 별 EPMV에 어떻게 영향을 미치는지 알아보기

마케팅 목표는 양의 UX를 생성하는 것입니다. 이렇게하려면 마케팅 전문가가 다음을 수행해야합니다.

  • 새로운 제품, 서비스 및 서비스를 만드는 과정에 UX 관행을 삽입하십시오.
  • UX면에서 기존 제품, 서비스 및 서비스의 품질을 평가하십시오.

UX 이해는 마케팅 담당자가 다음을 수행 할 수 있습니다.

  • 변경 주제에 대한 변경 사항 및 개선을 시작합니다.
  • 사용자와 사용 주제 간의 상호 작용을 조정하십시오 (9 사용자, 직접, 프롬프트가 도움);
  • 사용 주제에서 변경할 수없는 순간을 평가하고 고려하지만 새로운 사용의 주제 (제품, 서비스)를 만들 수 있습니다.
  • 부정적인 상호 작용을 줄이십시오 (예 : 야외 사건을 계획 할 때 비에서 보호하십시오).

UX 연구 및 시장 조사

사용자 연구, UX의 핵심 요소, 시장 조사 간의 적절한 관계로 시작하는 것은 가치가 있습니다. 이 두 가지 관행은 연구에 따라 최고의 디자인 솔루션을 만드는 것을 목표로합니다. 그러나 그 차이점은 무엇입니까?

마케팅 연구는 목표 시장 브랜드 및 제품 충성도 또는 대상 고객의 크기와 같은 것들을 측정합니다. UX Research는 사용자의 요구와 요구 사항을 확인하므로 상호 작용을 향상시켜 결과를 증가시킵니다. 이러한 영역은 초상화, 분석 및 경쟁자 분석과 같은 목표를 달성하는 구체적인 방법에 관해서 겹쳐졌습니다.

실제로, 시장 조사를 통해 개발자는 관객 환경 설정에 대한 최신 정보를 얻고 관련 앱을 개발할 수 있습니다. 차례 차례로, 좋은 UX 디자인은 신청서가 고객 문제에 대한 실제 솔루션으로 시장에 도달하는 데 도움이됩니다.

좋은 디자인은 시장 조사의 기초를 만듭니다. 이는 시간이 지남에 따라 디자인을 더 잘 만듭니다.

마케팅 및 판매

UX 디자인의 가장 중요한 측면은 대상 잠재 고객과 관련된 것입니다. 이것이 제품 디자인을 결정하기 전에 그녀가 좋아하는 것을 알고있는 것이 중요합니다. 고객 중심의 설계를 통해서만 제품은 더 많은 사용자를 유치하고 판매 전환을 늘릴 것입니다.

효과적인 마케팅 캠페인의 성공을 생성하는 리드의 수로 측정되면 사용자 경험은 전환을위한 가장 큰 드라이버입니다.

마케터가 사용자 경험에 대해 알아야 할 사항

우수한 디자인과 인터페이스를 가진 신규 고객을 끌어들이는 것을 고려할 때, 주목할 몇 가지 사항이 있습니다.

유용성은 UX가 아닙니다.

유용성은 UX의 일부이며 인터페이스의 사용 편의성, 성능 및 매력을 쉽게 정의합니다. 그러나 사용자 경험은 훨씬 더 큰 역할을하고 디지털 제품과의 전체 고객 상호 작용에 관한 것입니다.

유용성은 사용자 경험을 형성하는 데 중요한 역할을 수행하지만 다른 측면이 원하는 동작을 사용자에게 닌지하지 않으면 UX는 충분히 최적화되지 않습니다.

마케팅은 UX가 필요합니다.

대상 잠재 고객을 위해 만들어진 사용자 경험은 고객 만족 및 비즈니스 전환에서 핵심적인 역할을합니다. 소비자가 사랑하는 UX는 경쟁에서 앞서 머무르는 동안 스포트라이트에 머무르는 좋은 방법입니다. 이것이 UX가 마케팅 믹스에서 매우 중요한 이유입니다.

사용자 경험은 고객이 브랜드 옹호자로 바뀝니다.

훌륭한 UX는 고객을 기쁘게하고 사랑하는 사람들에게 제품을 홍보하기 위해 영감을 줄 수 있습니다. 이것은 고객이 만족스러운 고객이 입을 시작할 때 앱의 실제 시나리오입니다.

UX와 인터넷 마케팅 간의 균형을 만듭니다.

비즈니스 전환에 너무 많은 초점을 맞추는 것은 사용자 경험을 훼손하고 궁극적으로 제품 자체를 손상시킵니다. 반면에 모바일 앱이나 웹 사이트를 가치있는 마케팅 자산으로 간주하면 고품질 인터페이스를 만드는 우선 순위를 부여하면 제품이 시장에 더 매력적입니다. 이것이 균형을 찾는 것이 중요합니다.

어떤 마케팅 담당자를 찾아야 하는가?

모든 디자인 요소에는 마케팅 결과에 영향을 미치므로 제품 이이 점을 충족시키는 지에주의를 기울일 가치가 있습니다.

이해력.

마케팅 담당자는 고객이 제품에 대해 어떻게 알아 내는지 이해해야합니다. 다른 유형의 콘텐츠를 검색 할 때 잠재 고객은 피드를 탐색하고 키워드로 검색하거나 친구에게 물어볼 수 있습니다. 그래서 디자인 요소가 검색 엔진, 앱 스토어 및 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 더 검색 할 수 있어야하는 이유입니다.

뛰어난 시각적 경험.

시각 효과는 인간의 마음에 지속적인 인상을 남겨두고 사용자 경험과 마케팅에 중요합니다. Visual StoryTelling은 신속하게 브랜드를 홍보하고 인터페이스를 더욱 결합시킵니다.

충의.

건물 브랜드 충성도는 마케팅 우선 순위이며 좋은 UX는 도움이 될 수 있습니다. 사용의 용이성이 고성능과 쾌적한 인터페이스와 결합되면 사용자는 다시 사이트로 되돌아 가고 싶습니다. 점차적 으로이 상호 작용은 그를 충성하게 만듭니다.

시장 성공에서의 UX 디자인 및 마케팅 상호 ​​작용의 역할은 분명합니다. 디지털 제품의 현재 컨텍스트에서 그들은 손을 잡기 위해 손을 잡고 탁월한 사용자 경험과 이익을 제공합니다.

시장 조사는 고객에게 포괄적 인 방식으로 고객을 알게되면 UX 연구는 가장 적절한 사용자 경험 아이디어를 결정합니다. 함께 활동적인 참여 및 비즈니스 변환에 중점을 둔 경험을 만듭니다.

따라서 마케팅 담당자들은 설계자와 끊임없이 소통하여 소비자의 욕구의 전체적인 견해를 만드는 데 필요합니다. UX 디자인과 결합 된 사용자 입력을 통합하는 것은 비즈니스 성공에 중요합니다.

사이트 소유자가 UX 페이지를 통해 EPMV를 볼 수 있도록 다음을 수행해야합니다.

  1. Ezoic 계정에 로그인하십시오.
  2. 왼쪽 메뉴에서 내용항목을 선택하십시오.
  3. 드롭 다운 메뉴에서 페이지버튼을 찾으십시오.

그래프 및 테이블 개요

이 메뉴에서 웹 사이트 소유자는 선택한 기간 동안 그 앞에 그래프를 볼 수 있으며 데이터를 자세히 설명하는 테이블 아래에 있습니다. 테이블에 어떤 데이터가 될 것입니까?

  1. 페이지;
  2. 페이지 뷰;
  3. MILLE 당 페이지 수익 (RPM);
  4. 평균 페이지보기 지속 시간;
  5. 평균 페이지 약혼 시간;
  6. 페이지 약혼 비율;
  7. 페이지 내비게이션 반송 속도;
  8. 백분율 종료;
  9. 종사 페이지 뷰;
  10. 바운스 비율.

이 데이터를 더 자세히 고려하십시오.

1 Page : Facebook 페이지 변경 소유자 (영문)

PageViews는 전체 페이지 뷰의 0.29 %가 백분율로 0.342입니다. 이 페이지의 RPM은 매우 높습니다. $ 26.42 이며이 매개 변수의 평균값은 $ 5.29입니다.

이 페이지의 평균보기 시간은 03:40이며 테이블의 평균값은 04:21입니다. 평균 작업 / 방문 시간은 00:54이며 테이블의 평균값은 00:38입니다.

페이지 맞물림 속도는 69.41 % 였고, 테이블의 평균이 50.52 %이기 때문에 양호한 지표 인 것이 좋습니다. 페이지 탐색의 바운스 속도는 1.16 % 이며이 매개 변수의 평균은 1.16 %입니다. 이 출구 백분율은이 페이지에서 90.07 %에 대해 매우 높지만 표의 평균값은 84.52 %입니다.

종사 페이지 뷰는 5,790 점이며 전체 약혼 속도의 0.40 %가 백분율로 표시됩니다. 이 페이지의 바운스 속도는 21.37 %이며 테이블의 평균은 28.47 %입니다.

1 Page : Facebook 페이지 변경 소유자 (네덜란드어)

페이지 뷰는 2,196이며 총보기의 0.08 %가 백분율로 0.08 %입니다. 이 페이지의 RPM은 테이블의 평균값이 $ 5.29이기 때문에 25.24 달러입니다.

주어진 페이지의 평균보기 시간은 03:29이고 테이블의 평균값은 04:21입니다. 이 페이지의 평균 / 방문 시간은 테이블의 평균이 00:38이기 때문에 좋은 지표 인 01:01입니다.

이 페이지에 대한 페이지 약혼 비율은이 페이지에서 77.14 %이며, 표의 평균은 50.52 %입니다. 페이지 네비게이션의 바운스 속도는 0.50 %에서도 좋습니다. 테이블 평균은 1.6 %입니다. 이 경우 출구 백분율은 이전 ~ 92.12 %보다 높습니다. 이 매개 변수의 테이블의 평균값은 84.52 %입니다.

종사 페이지 뷰 - 1,694는 총 약혼 비율의 0.12 %입니다. 바운스 비율은이 페이지에서 22.18 %로 꽤 좋지만 테이블의 평균은 28.47 %입니다.

3 Page : 도움말 스마트 폰 - Lyca Mobile : 인터넷 활성화

페이지 뷰는 총보기 수의 0.07 %만이 2,028과 같습니다. 이 페이지의 RPM은 이전 사례와 마찬가지로 23.24 달러로 매우 좋지만 테이블의 평균은 $ 5.29입니다.

이 페이지의 평균보기 시간은 02:14이며 테이블의 평균값은 04:21이기 때문에 매우 양호한 표시기가 아닙니다. 이 페이지의 평균 작업 / 방문 시간은 테이블의 평균값이 약간 더 높은이기 때문에 아주 좋은 지표가 아닌 00:24입니다.

페이지 약혼 비율은 42.36 %의 다른 페이지와 비교할 때별로 좋지 않지만 표 평균은 50.52 %입니다. 페이지 네비게이션의 바운스 비율은이 경우 3.06 %에서는별로 좋지 않지만 테이블의 평균은 1.16 %입니다. 이 페이지의 나가서 속도는 44.97 %의 데이터에 가장 적합한 반면 테이블의 평균값은 84.52 %입니다.

종사 페이지 뷰는 859만이 며칠 테이블의 최악의 결과입니다. 백분율은 0.06 %입니다. 이 페이지의 바운스 속도는 43.99 %에서 가장 높은 것이고, 표 평균은 28.47 %이다.

4 Page : 사용자 정의 자동 필터, 2 개 이상의 기준

페이지 뷰는 총보기의 총 수의 0.28 % 인 7,908과 같습니다. 이 페이지의 RPM은 22.50 달러가 쉽지만 테이블 평균은 $ 5.29입니다.

이 페이지의 평균보기 시간은 05:10이며, 테이블의 평균값은 04:21에 불과하기 때문에 매우 우수한 표시기입니다. 일과 방문의 평균 시간은 01:19이며 표의 평균은 00:38입니다.

페이지 약혼 비율은 79.75 %에서 상당히 훌륭하고이 표의 평균은 50.52 %입니다. 페이지 네비게이션의 바운스 속도는 0.40 %이며 표 평균은 1.16 %입니다. 이 페이지의 종료율은 테이블에 제시된 최악이며 92.77 %와 같 으며이 표시기의 표에 따른 평균값은 84.52 %입니다.

약속 된 페이지 뷰는 문자 그대로이 사건을 6.307의 테이블을 가로 질러이 사례에 가장 적합합니다. 전체 약혼 비율의 0.44 %. 이 페이지의 바운스 비율은 17.42 %의 데이터에 따라 테이블에서 가장 낮으며,이 표시기의 평균은 훨씬 높습니다 - 28.47 %.

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UX 페이지를 통해 EPMV를 어떻게 볼 수 있습니까?
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웹 사이트에서 긍정적 인 UX를 만드는 방법은 무엇입니까?
긍정적 인 UX를 만들려면 마케팅 담당자는 새로운 제품 및 서비스를 작성하는 프로세스에서 UX 관행을 구현하고 UX 측면에서 기존 제품 및 서비스의 품질을 평가해야합니다.
웹 페이지의 사용자 경험 (UX)은 EPMV에 객관적으로 영향을 미치며 게시자 가이 영향을 어떻게 측정 할 수 있습니까?
설계, 내비게이션 용이성 및 로딩 속도를 포함한 페이지의 UX는 EPMV에 크게 영향을 미칩니다. 더 나은 UX는 일반적으로 더 높은 참여와 광고 상호 작용으로 이어집니다. 게시자는 Google 웹 로그 분석 및 사용자 경험 테스트 플랫폼과 같은 도구를 사용하여 UX 변경이 EPMV에 미치는 영향을 측정 할 수 있습니다.




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