EPMV for side ux: Lær hvordan objektiv UX påvirker EPMV på side

EPMV for side ux: Lær hvordan objektiv UX påvirker EPMV på side


UX er en opplevelse av samhandling, et begrep som beskriver graden av tilfredshet fra å bruke et produkt eller en tjeneste, samhandling med en tjeneste og et selskap. Det er en samling av brukerens oppfatning av sine egne følelser og ulike egenskaper ved bruksanvisningen, for eksempel nytte, brukervennlighet og effektivitet.

UX er resultatet av en rekke interaksjoner - erfaringer. Hvis opplevelsen oppfyller forventningene og behovene og er hyggelig, er brukeren glad. Opplevelsen av samhandling er subjektiv, fordi vi snakker om den enkelte oppfatning av en person og hans unøyaktige vurdering av emnet, men denne erfaringen er viktig for produsenten og selgeren fra markedsføringsstedet. Det gjør det mulig å endre, forbedre bruken av bruk for å bedre møte behovene til markedet.

EPMV for side ux: Lær hvordan objektiv UX påvirker EPMV på side

Markedsføringsmål er å generere positive UX. For å gjøre dette må en markedsføringsspesialist:

  • Legg inn UX-praksis i prosessen med å skape nye produkter, tjenester og tjenester;
  • Vurder kvaliteten på eksisterende produkter, tjenester og tjenester i forhold til UX.

Å forstå UX tillater markedsføreren til:

  • Initiere endringer og forbedringer av bruken av bruk;
  • Koordinere samspillet mellom brukeren og gjenstand for bruk (9 hjelpe brukeren, direkte, spør);
  • Vurdere og ta hensyn til de øyeblikkene som ikke kan endres i bruk, men du kan opprette et nytt bruk (produkt, service);
  • Reduser negative interaksjoner (for eksempel, gi beskyttelse mot regn når du planlegger en utendørs hendelse).

UX forskning og markedsundersøkelse

Det er verdt å starte med det aktuelle forholdet mellom brukerforskning, et sentralt element i UX, og markedsundersøkelser. Begge disse praksisene tar sikte på å skape den beste designløsningen basert på forskning. Men hva er forskjellen da?

Markedsføring forskning måler ting som målmarkedet merkevare og produkt lojalitet eller mål publikum størrelse. UX Research identifiserer behovene og behovene til brukerne, noe som øker utfallet ved å forbedre samspillet. Disse områdene overlapper når det gjelder spesifikke metoder for å oppnå mål, for eksempel portretter, analyser og konkurrentanalyse.

Faktisk, gjennom markedsundersøkelser, kan en utvikler få oppdatert informasjon om publikumsinnstillinger og utvikle en relevant app. I sin tur hjelper god UX-design at søknaden når markedet som en ekte løsning på kundens problemer.

God design skaper grunnlaget for markedsundersøkelser, noe som gjør design enda bedre over tid.

Markedsføring og salg

De viktigste aspektene ved UX-design er de som er relatert til målgruppen. Derfor er det viktig å vite hva hun liker og misliker før de bestemmer seg for et produktdesign. Bare gjennom en kunde-sentrert design vil produktet tiltrekke seg flere brukere og øke salgskonverteringen.

Når suksessen til en effektiv markedsføringskampanje måles av antall kundeemner, genererer brukeropplevelsen den største driveren for konverteringer.

Hva en markedsfører bør vite om brukeropplevelsen

Når du vurderer å tiltrekke seg nye kunder med en overlegen design og grensesnitt, er det noen ting å huske på:

Brukervennlighet er ikke ux.

Brukbarhet er en del av UX og er definert av brukervennlighet, ytelse og attraktivitet i grensesnittet. Brukeropplevelsen spiller imidlertid en mye større rolle og angår hele kundeinteraksjonen med digitale produkter.

Brukervennlighet spiller en viktig rolle i å forme brukeropplevelsen, men hvis andre aspekter ikke nudge brukere til de ønskede handlingene, vil UX ikke bli optimalisert nok.

Markedsføring trenger UX.

Brukeropplevelsen som er opprettet for målgruppen, spiller en nøkkelrolle i kundetilfredshet og forretningskonverteringer. UX-forbrukerne elsker er en god måte å holde seg i spotlighten mens du bor foran konkurransen. Dette er grunnen til at UX er så viktig i markedsføringsblandingen.

Brukeropplevelsen gjør klienter til Brand Advokater.

Great UX delights kunder og kan inspirere dem til å fremme produktet til sine kjære. Dette er et virkelighetsscenario av en app som blir populær over natten når fornøyde kunder starter ord i munnen.

Opprette en balanse mellom UX og internettmarkedsføring.

Fokusering for mye på forretningskonverteringer undergraver ofte brukeropplevelsen og til slutt ødelegger selve produktet. På den annen side, hvis du vurderer en mobilapp eller et nettsted som en verdifull markedsføringsannons, og derfor prioriterer å skape et høykvalitets grensesnitt, gjør dette produktet mer attraktivt for markedet. Det er derfor å finne balanse er så viktig.

Hvilke markedsførere bør passe på

Hvert designelement påvirker markedsføringsresultater, så det er verdt å være oppmerksom på om produktet oppfyller disse punktene:

Forståelighet.

Markedsførere trenger å forstå hvordan og hvor kundene finner ut om et produkt. Når du søker etter ulike typer innhold, kan publikum bla gjennom fôr, søk etter nøkkelord, eller spør venner. Derfor må designelementer gjøre innhold mer søkbar via søkemotoren, App Store og Social Media.

Fantastisk visuell opplevelse.

Visuelle effekter gir et varig inntrykk på det menneskelige sinn og er derfor kritisk for brukeropplevelse og markedsføring. Visual Storytelling fremmer raskt merkevaren og gjør grensesnittet mer engasjerende.

Lojalitet.

Å bygge merkevare lojalitet er en markedsføring prioritet, og god UX kan hjelpe. Når brukervennligheten er kombinert med høy ytelse og et hyggelig grensesnitt, vil brukeren komme tilbake til nettstedet igjen og igjen. Gradvis vil denne samspillet gjøre ham lojal.

UX-design- og markedsføringsinteraksjonene i markedssuksessen er tydelig. I den nåværende konteksten til digitale produkter jobber de hånd i hånd for å levere overlegen brukeropplevelse og fortjeneste.

Mens markedsundersøkelsen bidrar til å bli kjent med kunden på en omfattende måte, bestemmer UX-undersøkelsen de mest hensiktsmessige brukeropplevelsesidéene. Sammen skaper de erfaringer med fokus på aktivt engasjement og forretningsforvandling.

Som sådan må markedsførere stadig kommunisere med designere for å skape et helhetlig syn på forbrukernes ønsker. Inkorporering av brukerinngang kombinert med UX-design er kritisk for suksess.

For at nettstedet eier å kunne se EPMV gjennom UX-sider, må han gjøre følgende:

  1. Logg inn på din Ezoic -konto;
  2. På venstre side-meny velger du Innhold -elementet;
  3. I rullegardinmenyen finner du Pages -knappen.

Graf og tabelloversikt

En gang i denne menyen vil nettstedets eier se en graf for den valgte perioden foran ham, og under det et bord der dataene vil bli beskrevet mer detaljert. Hvilke data vil være i tabellen?

  1. Side;
  2. Sidevisninger;
  3. Sideinntekter per mille (RPM);
  4. Gjennomsnittlig sidevisning varighet;
  5. Gjennomsnittlig side engasjert tid;
  6. Side engasjement rate;
  7. Side navigasjon hoppes rate;
  8. Utgangsprosenten;
  9. Engasjert sidevisninger;
  10. Sprette rate.

Vurder disse dataene mer detaljert.

1 Side: Facebook-side Endre eier (på engelsk)

Pageviews er 8.342, som er 0,29% av de totale parageviews som en prosentandel. RPM for denne siden er svært høy - $ 26,42, mens gjennomsnittsverdien for denne parameteren er $ 5,29.

Gjennomsnittlig visningstid for denne siden er 03:40, mens gjennomsnittet for bordet er 04:21. Gjennomsnittlig arbeid / besøkstid er 00:54, mens gjennomsnittsverdien i tabellen er 00:38.

Siden inngreps satsen var 69,41%, noe som er en god indikator fordi den gjennomsnittlige i tabellen er 50,52 prosent. Avvisningsfrekvensen for navigasjon side er 1,16%, mens gjennomsnittet for denne parameteren over på siden er også 1,16%. Avkjørselen prosentandelen er ganske høy for denne siden - 90,07%, mens gjennomsnittsverdien for tabellen er 84,52%.

Engasjert sidevisninger er 5790, noe som er 0,40% av den totale inngreps sats som en prosentandel. Fluktfrekvensen for denne siden er 21,37%, mens gjennomsnittet for tabellen er 28,47%.

1 side: Facebook-side endring eieren (på nederlandsk)

Visninger er lik 2,196, som er 0,08% av det totale antall avspillinger som en prosentandel. RPM for denne siden er $ 25.24, som er en veldig god indikator, ettersom gjennomsnittsverdien for tabellen er $ 5.29.

Den gjennomsnittlige seertiden for en gitt side er 03:29, mens gjennomsnittet for tabellen er 04:21. Den gjennomsnittlige tiden på / besøk for denne siden er 01:01, noe som er en god indikator siden gjennomsnittet for bordet er 00:38.

Siden engasjement rate er ganske høy for denne siden - 77,14%, mens gjennomsnittet for tabellen er 50,52%. Fluktfrekvensen for navigasjon er også bra, på 0,50%, mens tabellen gjennomsnittet er 1,6%. Avkjørselen prosent i dette tilfellet er enda høyere enn i den forrige - 92,12%. mens den gjennomsnittlige verdien i tabellen for denne parameteren er 84,52%.

Engasjert sidevisninger - 1,694, som er 0,12 prosent av den totale inngreps hastighet. Fluktfrekvensen er ganske bra for denne siden, på 22,18%, mens gjennomsnittet for tabellen er 28,47%.

3 side: Hjelp Smartphone - Lyca Mobile: Aktiver Internett

Visninger er lik 2028, som bare er 0,07 prosent av det totale antall avspillinger. RPM for denne siden, som i tidligere saker, er veldig bra, på $ 23.24, mens gjennomsnittet for bordet er $ 5.29.

Den gjennomsnittlige seertiden for denne siden er 02:14, og dette er ikke en veldig god indikator, ettersom gjennomsnittsverdien for tabellen er 04:21. Den gjennomsnittlige arbeid / besøk tid for denne siden er 00:24, noe som ikke er en veldig god indikator, ettersom gjennomsnittsverdien for tabellen er litt høyere - 00:38.

Siden engasjement rate er ikke veldig bra i forhold til andre sider på 42,36%, mens tabellen gjennomsnittet er 50,52 prosent. Fluktfrekvensen for navigasjon er heller ikke veldig bra i dette tilfellet - 3,06%, mens gjennomsnittet for bordet er 1,16%. Utgangsfrekvensen fra denne siden er den beste på data presentert - 44.97%, mens gjennomsnittsverdien for tabellen er 84,52%.

Engasjerte sidevisninger er bare 859, som er det verste resultatet i tabellen, i prosent er det 0,06 prosent. Fluktfrekvensen for denne siden er den høyeste rapporterte på 43,99%, mens tabellen gjennomsnittet er 28,47%.

4 side: Excel Custom Autofilter, mer enn 2 Kriterier

Visninger er lik 7,908, som er 0,28% av det totale antall avspillinger som en prosentandel. RPM for denne siden er gode på $ 22.50, mens tabellen gjennomsnittet er $ 5.29.

Den gjennomsnittlige seertiden for denne siden er 05:10, noe som er en veldig god indikator, ettersom gjennomsnittsverdien for tabellen er bare 04:21. Den gjennomsnittlige tiden for arbeid / besøk er 01:19, mens gjennomsnittet i tabellen var 00:38.

Siden engasjement rate er ganske god på 79,75%, mens gjennomsnittet for denne tabellen er 50,52 prosent. Fluktfrekvensen for navigasjon er svært lav, 0,40%, mens tabellen gjennomsnittet er 1,16%. Prosentandelen av utgang fra denne siden er den verste presentert i tabellen, og er lik 92,77%, mens gjennomsnittsverdien i henhold til tabellen for denne indikatoren er 84,52 prosent.

Engasjerte Sidevisninger er bokstavelig talt den beste beregningen for denne saken over bordet på 6,307, eller 0,44 prosent av den totale engasjement rate. Avvisningsfrekvensen for denne siden er den laveste i tabellen i henhold til de data som er angitt - 17,42%, mens gjennomsnittet for denne indikatoren er vesentlig høyere - 28,47%.

Big data analyse fra Ezoic

Big data analyse fra Ezoic is a relatively new product released so that the owners of various web resources around the world can receive up-to-date information on their sites.

For å få fullt utvalg av data, må nettstedet eieren registrere seg på Ezoic plattform, hvoretter data kan mottas når som helst på dagen.

Dette produktet er bra fordi det samler en stor mengde data, og informasjonen er brakt til eieren av nettstedet på en svært enkel format - i form av tabeller, grafer og diagrammer.

Med hjelp av store dataanalyse, kan du finne ut informasjon som trege sider, hvor mye inntekter et nettsted har mottatt i en valgt periode, hvor mange tegn bør være i publiserte artikler. Det er også en funksjon takk til hvor du kan finne ut i sanntid hvor mye penger området brakt til sin eier i et bestemt øyeblikk. Og dette er bare en liten del av det som kan læres med dette produktet fra Ezoic.

Ofte Stilte Spørsmål

Hva er ditt nåværende inntrykk av *ezoic *?
Definitivt den beste tjenesten for å øke annonseinntektene. På nettstedet kan du lage et såkalt eksperimentelt søk, som betyr å kombinere inntrykk fra flere annonseringsprodukter på nettstedet, og bestemme de mest effektive alternativene når det gjelder brukeraktivitet og øke trafikken deretter.
Hvordan kan jeg se EPMV gjennom UX -sider?
Bruk din *ezoic *annonsekonto for å se EPMV gjennom UX -sidene. Du må velge Innholdet -elementet i menyen og gå til fanen Pages. All informasjonen du trenger vil være der.
Hvordan lage positiv UX på et nettsted?
For å lage en positiv UX, må en markedsfører implementere UX -praksis i prosessen med å lage nye produkter og tjenester og evaluere kvaliteten på eksisterende produkter og tjenester når det gjelder UX.
Hvordan påvirker brukeropplevelsen (UX) på en webside objektivt EPMV, og hvordan kan utgivere måle denne påvirkningen?
UX på en side, inkludert dens design, navigasjon og lastingshastighet, påvirker EPMV betydelig. Bedre UX fører vanligvis til høyere engasjement og annonseinteraksjon. Utgivere kan bruke verktøy som Google Analytics og brukeropplevelsestestingsplattformer for å måle hvordan UX -endringer påvirker EPMV.




kommentarer (0)

Legg igjen en kommentar